60国畅销前十、首月流水近2亿,《哈利波特》手游为何如此强势?
  《哈利波特》是世界上迄今为止销量最高的系列小说,也是影史票房Top 3的系列电影。不过这样一个带有冒险和探索主题的IP,却一直没有衍生出成功的游戏改编产品。  从2001年到2011年,EA曾经发 ....

2018-05-10

格斗游戏没落的背后:认真你就输了
  导语:  山外有山,人外有人。  在刚结束斗鱼嘉年华,笔者留意到了在此次嘉年华中举办的WELL联赛里,出现了国内格斗游戏职业选手“小孩”的身影,其也在现场进行着格斗游戏比赛。这么多年来格斗游戏一直 ....

2018-05-10

小游戏可以开始赚钱了!留给开发者的或许只剩“传播”难题……
  今日,微信官方发布消息称,即日起,小游戏激励式视频广告正式全量开放,广告主可在新版MP自助投放端中选择小游戏激励式广告进行投放。随着各项措施的落地,小游戏商业模式逐渐清晰。  小游戏激励式视频广告 ....

2018-05-10

EA 2018财年收入51.5亿美元 体育题材游戏表现强势
  近日,美国艺电公司(Electronic Arts)发布了截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示该公司2018财年营收达51.5亿美元,同比2017财年的48.45亿美元增长6 ....

2018-05-10

单款成本破千万、团队估值过亿!小游戏刚开战就进入惨烈肉搏
  导语:  “2018年小游戏单款产品最高月流水过亿只是时间问题——不看好的也在做,没有谁没做了。”  小游戏单款月流水破千万——有质疑,但更多是看好:“很快会有破三千万的产品”  游戏陀螺最近调查 ....

2018-05-09

TalkingData:2018年Q1移动智能终端市场报告
  近日,TalkingData发布了2018年Q1移动智能终端市场报告,报告指出截止到2018年第一季度,移动智能终端规模已达14.5亿台。其中国产品牌占比达67.4%,在单款机型中苹果依旧领先,i ....

2018-05-09

4月手游行业买量市场洞察:iOS 570款抢量、292款首次投放
  App Growing以2018年4月1日-4月30日期间所追踪到的iOS手游广告投放数据为依据,发布4月手游行业买量市场洞察。  一、整体手游买量市场概览  1)iOS端 APP买量市场中,71 ....

2018-05-09

5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一
  虽然VR和AR技术是从欧美市场兴起并且成为业内热点,但在未来,这个新兴市场可能由亚洲主导。  据Digi-Capital最近的报告显示,到2020年,全球AR和VR消费将有五分之一都是来自中国市场 ....

2018-05-09

水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多
  近日,Steam对每月发布一次的硬件调查数据进行了修正,包括系统版本Win7、使用简体中文的用户都出现了巨大的降幅。Steam方面表示这是由于来自中国网吧客户数量被重复计数所导致的。  根据修复声 ....

2018-05-09

新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海
  5月6日黄金时间段,央视二套财经频道对话栏目制作播出了一档聚焦中国动漫产业崛起、描绘国产原创动漫出海的电视节目《中国动漫的大航海》。节目组邀请了包括腾讯视频动漫中心主编佘媛媛、中国台湾漫画家蔡志忠 ....

2018-05-09

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