Niko Partners:2022年中国游戏收入达420亿美元,玩家人数超7.68亿
  根据市场研究机构Niko Partners的预测,作为全球游戏规模最大的市场,未来五年中国游戏行业的增长将保持强劲趋势。到2022年,中国玩家将超过7.68亿人,中国游戏收入将达到420亿美元。  ....

2018-05-09

美国畅销榜TOP10难见SLG踪影,曾经的“榜单霸主”为何风光不再?
  要说出海做什么游戏最保险,很多人的答案是SLG。  海外的SLG市场就像国内的“传奇”,同类产品频出但仍然能够洗到用户。但是进入到2018年之后,手游那点事发现,SLG产品在美国市场却有了“衰退” ....

2018-05-09

刷爆微信的“小游戏” 能不能走出游戏的山寨循环?
  「我家被轰平了,求兄弟报仇!」  「这游戏也太虐了,我为什么要手贱点进来……」  「还在玩跳一跳吗,信不信玩这个你肯定跳不过我!」  「猫吃鱼,狗吃肉,快来一起打怪兽!」  我相信在座的各位,近来 ....

2018-05-09

抓住这5个设计要点打造出有血有肉的游戏BOSS
  游戏进程通常是一个由舒缓到紧张的过程,随着剧情的推进,玩家的紧迫感会不断加强,并且在面对BOSS时达到顶峰。小BOSS的出现通常标志着一个阶段的完成,一场精彩的BOSS战,一方面可以释放玩家逐渐积 ....

2018-05-09

由《恋与制作人》的成功,揣测女性市场的特征
  hello,我是复娱文化的海外发行王辰。今天下午的时候想找一款好玩的游戏去深入玩玩,于是在和小伙伴讨论的时候,决定再进入一款不想玩的游戏《恋与制作人》。  我记得第一次玩这个游戏的时候,其实我是拒 ....

2018-05-08

MobData Q1数据报告:手游用户最爱空战和策略塔防
  2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对 ....

2018-05-08

不做「群聊杀手」,爆款小游戏 6 大推广策略
  这段时间,好清静的微信群友们日子应该都不好过。  很多微信群在开始突然充斥着大量小游戏分享链接,一个个成为了小游戏的「续命」群。相比于微信群的鸡汤文、抢票链接等,小游戏后来居上,成功取代前者的地位 ....

2018-05-08

1.4万款App集中下架,同一开发商下架372款,苹果再次引发下架风波
  今日,七麦研究院观察数据时发现: 昨天(5 月 6 日)App Store 下架 App 趋势呈现出了暴增现象,一天之内下架了一万多款 App 。而通过进一步观察,除了中国区之外,美国、中国香港、 ....

2018-05-08

《PUBG Mobile》Q1全球下载量第一;《堡垒之夜》iOS版收入突破5000万美元——SensorTower
  上周,Epic Games发布了《堡垒之夜》第四赛季的更新内容。而根据移动应用市场研究机构SensorTower的最新数据显示,得益于最新更新,《堡垒之夜》iOS版本的总收入已经突破了5000万美 ....

2018-05-08

小程序投资总额已达70亿,热门小游戏出现“换皮”现象
  第一财经援引金沙江创投董事总经理朱啸虎观点表示,2017年小程序披露的投资金额是7亿元,而到了今年4月份,这个数字已经迅速上涨到70亿元,总投资金额翻了10番。此外他还判断,按照目前的增长速度下去 ....

2018-05-08

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