三年半烧了400万元:海外开发者详解独立游戏研发历程
  对于独立游戏开发者而言,做一个游戏到底需要多少钱?有哪些因素可以帮助你的产品增加销量?海外开发者Tomer Barkan最近在博客中分享了他的3人团队创业历程:  最近,我们研发了3年半(其中2年 ....

2018-05-07

"小猪佩奇"在中国火了?已成新文化现象,满地盗版手游
  “小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人”。  如果说近半年来,国内最红的虚拟形象网红是什么?答案既不是洛天依,也不是“人工智障”绊爱,而是一只长成毕加索风格的小猪——佩奇。  除了能让小孩子学猪叫、成年 ....

2018-05-07

全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测
  全球 App 商店的用户支出到 2022 年将达到 1565 亿美元,App 市场也将继续扩大。这相比 2017 年的 817 亿美元上涨了 92%。全球下载量将由 2017 年的 1781 亿次 ....

2018-05-07

动视暴雪2018Q1财报公布:净收入19.7亿美元,同比增长了近14%;MAU却大幅下滑
  今天(5月4日),动视暴雪公布了截至3月31日的2018年第一季度财报。财报显示,第一季度动视暴雪的GAAP净收入同比增长了近14%,达到19.7亿美元。每股收益增长了16%,达到0.56美元。而 ....

2018-05-07

大家有没有想过,沙盒可能是仙侠游戏未来的蓝海?
  “国产三剑”之一,仙侠类单机游戏最大的IP仙剑奇侠传,终于在有生之年发布了第七部作品。虽然我一直以为仙剑6的滑铁卢会是这款游戏的绝唱,但是这次新一代作品的发布也让我很高兴。同时我也将目光集中到了国 ....

2018-05-07

steam对国产单机市场的影响
  其实这三年(15-17年)我一直在统计steam国区的单机游戏销售情况,想结合吧内统计数据,以期对国单市场的未来市场发展有一个整体性的把握。但除了和大吧偶尔交流外,并没有外传过,主要是我本人对数据 ....

2018-05-04

从心理学的角度聊一聊,女性向游戏的发展空间
  从游戏发展历程来看,男性一直是游戏的主体玩家。然而据《2017年全球移动游戏产业白皮书》显示,2017年移动游戏用户中男女比例旗鼓相当,女性玩家占50.2%稍微超过了男性玩家(49.8%)。  女 ....

2018-05-04

2022年全球游戏市场将破1600亿美元,开宝箱是最大助力
  5月2日消息,据市场研究公司Juniper Research近日发布的一份最新报告显示,目前全球游戏市场的年收入约为1170亿美元。到2022年,这项数据预计将增长至1600亿美元——这在很大程度 ....

2018-05-04

《天使纪元》的营销打法,能为“页改手”模式带来新变化吗?
  随着五一小长假结束,为期三天的国际武汉斗鱼直播节正式落下帷幕。力求突破变化的斗鱼直播节不仅规模比以往届扩大了三倍,入园游客达到52.18万人次,还带给游客全新的娱乐气息,超过1000多名网红明星和 ....

2018-05-04

从乐元素、柠檬微趣两封招股书,看消除游戏如何思考女性玩家?
     现如今,随着一系列女性向游戏的出现和相关话题的不断升温,女玩家迅速成为了从业者争相研究的对象。此前艾瑞发布的数据显示,尽管整个游戏市场女性只占24.1%的份额, ....

2018-05-04

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