2018年游戏业投资额57亿美元 腾讯成最大“金主”
  Gamelook报道/虽然游戏行业已经进入成熟期并且市场份额开始固化,但2018年的业内投资并购额之高还是出乎大多数人的预料。  据咨询公司Digi-Capital最新的报告显示,2018年游戏公 ....

2019-02-01

2018韩国手游报告:规模36.5亿美元,2家中国公司入围TOP10
  GameLook报道/在出海成为企业必备业务的今天,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水,文化圈又相近的日韩。  近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2 ....

2019-02-01

日本游戏市场分析:次留超30% 女性玩家更活跃
  日本移动应用市场的营收潜力一直令人叹服。近日,全球移动营销公司 Liftoff 和移动监测和防作弊服务提供商 Adjust 合作发布了《日本移动应用交互报告——2018 用户获取趋势与基准》,探讨 ....

2019-02-01

2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡”
  据相关数据显示,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%,其中移动端“吃鸡”游戏收入为28亿美元。在吃鸡手游如火如荼收割用户的同时,其他类手游与应用app的内容研发以及 ....

2019-02-01

《炉石传说》移动版去年营收1.65亿美元,中国玩家贡献约占31%
  游戏葡萄1月31日消息,Sensor Tower预估数据显示,《炉石传说》移动版在去年实现营收1.65亿美元,同比2017年的收入上涨了5%。  Sensor Tower指出,《炉石传说》在201 ....

2019-02-01

腾讯健康系统持续推进覆盖:1月新增16款手游接入启用
  刚刚过去的2018年,腾讯健康系统共计在15款热门游戏中完成了接入与启用。2019年,这项工作还将持续推进。截至今天(1月31日),又有16款移动游戏新增进来,腾讯健康系统的覆盖产品数量已达到31 ....

2019-02-01

游戏版号审批恢复1个月,不确定仍是行业共识
  游戏版号审批恢复后的第五批版号下发,总量为95个,获批的全部是手游。  其中,腾讯的手游《浪漫玫瑰园》拿到了新的版号。体量稍小一些的游戏公司也拿到了新版号,例如恺英的《我在三国有座城》,以及蜗牛游 ....

2019-02-01

447款获批游戏少见大作 2019游戏行业变数在哪里
  1月29日,国家新闻出版广电总局官网再度发布游戏版号信息,又有95款游戏顺利过关。算上2018年最后一个工作日发放的第一批版号,目前已经有447款游戏通过了审批。机构改革带来的版号冻结终于日渐解冻 ....

2019-02-01

微软第二季度财报:游戏收入增长8% 超42亿美元
  微软公布了第二季度财报:截止到2018年12月31日,微软第二财季总营收为325亿美元,同比增长12%。营业利润103亿美元,同比增长18%,净利润为84亿美元,同比增长14%。  微软第二季度财 ....

2019-02-01

任天堂第三财季利润超预期 但Switch需求低迷
  新浪科技讯 北京时间1月31晚间消息,任天堂今日发布了截至2018年12月31日的2018财年第三季度财报,受《精灵宝可梦》(Pokemon)和《超级粉碎兄弟》(Super Smash Bros) ....

2019-02-01

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