从游戏演进的角度谈近期游戏设计中的10大趋势
  与所有艺术形式一样,电子游戏也会随着时间的推移而演变并在这个过程中受到各种趋势的影响。当然,新的趋势和概念也会不断涌现。  在本篇文章中,我列举出了近几年最有趣/最流行的10种趋势。  趋势一:全 ....

2018-04-11

谈谈 AI 技术在游戏行业中的现状以及未来发展
  引子  今天要真的“弄斧”一波了,谈谈游戏中的AI。  电子游戏中的AI、电脑玩家是很多玩家非常熟悉的一类角色,往往陪伴着我们从一个游戏小白逐渐成长为一个游戏高手,在这个过程中孜孜不倦地作为我们的 ....

2018-04-11

2018年日本移动游戏市场趋势:IP化、休闲化和女性化
  近日,移动营销平台AppLovin欧洲、中东和非洲(EMEA)地区总经理乔哈尼斯·海因策(Johannes Heinze)在PocketGamer发表了其对2018年日本移动游戏趋势的见解。  对 ....

2018-04-11

从热门游戏到文化现象,《堡垒之夜》正在路上
  一款游戏里的舞蹈被广泛讨论,甚至在现实中引发人们的模仿学习热潮,最受欢迎的几个舞蹈视频播放量高达数百万乃至千万……  这段描述放在十多年前,无疑对应的当时如日中天的《魔兽世界》——各种族专属舞蹈动 ....

2018-04-11

后出海时代,我们应该谈些什么? AdTiming变现产品发布会内容分享
  根据《2017年中国移动应用出海报告》显示,中国App出海是大势所趋,在发展中国家和发达国家均有不俗的表现。最受海外市场欢迎并易获得成功的App类型,主要以工具类和摄影类为主。随着中国App出海数 ....

2018-04-10

1-2月网络游戏市场业务收入474亿元 同比增长32.1%
  进入新的一年,网络游戏的发展依旧呈现上升势头。据报告数据显示,今年1-2月间,网络游戏市场业务收入474亿元,同比增长32.1%。截至2月底,游戏类应用数量为137万款,较上年底增加近20万款。  ....

2018-04-10

“吃鸡”游戏这个赛道,可以被一家独占吗?
  由《绝地求生》掀起的“吃鸡”游戏热潮是去年游戏行业最热的话题,随着去年下半年几款吃鸡手游陆续与玩家见面,“吃鸡”在国内的热度更是居高不下。在这场吃鸡大战中,网易凭借抢先入场和游戏品质率先获得了市场 ....

2018-04-10

少算300亿?2017手游产值近1500亿,腾讯网易占有率下调
  真实的中国游戏企业在手游市场创造的产值比行业想的要大!  一直以来,行业内数据报告都以游戏工委年度报告为准,根据游戏工委2017年统计的数据,去年中国市场手游规模为1161.2亿元,该报告发布时间 ....

2018-04-10

页游市场进入稳定期,百亿蛋糕仍有很大潜力
  游戏市场风起云涌,2017年手游农药风头不减,端游吃鸡引领大潮,比起手游的持续扩张和端游的陆续回春,页游的发展显得灰色低调。在这几年大环境不断唱衰页游的处境下,很多页游厂家纷纷向手游转型过度,使不 ....

2018-04-10

手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏
  前不久,微信宣布自身平台的小游戏功能正式对外开放,一批第三方小游戏开始上线。而近日,腾讯旗下另一社交平台手机QQ也开始有所动作:据了解,近日,腾讯向部分安卓用户推送了手机QQ的最新测试版本,并上线 ....

2018-04-10

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