腾讯的长期主义
  砺石导言  曾有很多专家从商业模式、从战略、从产品、从“内部赛马"机制、从“进化能力”或从马化腾的“个人境界“去探寻腾讯的成功秘密。这些都固然重要,但笔者认为最终让腾讯实现今天如此惊人成 ....

2019-04-08

电竞运营师等“新职业”好不好干?听听过来人怎么说
  新华社北京4月6日电(记者汤阳 陈泽国)“人工智能工程技术人员、无人机驾驶员、电子竞技运营师……”人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局日前正式向社会发布13个新职业信息。  作为自20 ....

2019-04-08

涉嫌违法?三大主机的在线服务面临英国政府调查
  IT之家4月6日消息 日前,索尼、微软和任天堂正在接受英国政府的调查,因为他们各自的在线服务——PSN、Xbox Live和Switch Online涉嫌存在公平性与合法性的问题。    英国竞争 ....

2019-04-08

Snap同时进入两个新领域:移动游戏和广告联盟
  Snap公司周四在其Snapchat应用程序中推出了一个游戏平台,其中囊括了Zynga等公司的第三方游戏,目的是让现有用户更长时间地停留在软件中,并吸引新用户。公司表示,它还将允许广告商购买Sna ....

2019-04-08

花了20万没得到想要的 玩家威胁游戏公司被捕
  据读卖新闻报道,日本一名25岁的男子因为向Square Enix发送威胁邮件,最后以涉嫌恐吓和妨碍他人公务的罪名被警察逮捕,原来跟游戏公司有关系呢,一起来了解下怎么回事。  根据警方通告,该男子在 ....

2019-04-08

关于恺英网络旗下游戏产品正常运营的声明
  近期,部分媒体对公司实际控制人王悦先生失联一事恶意炒作,捏造、散发恺英网络旗下游戏产品不能继续正常运营的不实信息,并借此煽动公司游戏玩家的负面情绪。对此,恺英网络郑重声明:  一、以金锋董事长为首 ....

2019-04-04

2019Q1休闲类手游买量与流量变现报告:激励视频变现能力强大
  日前,移动数据分析公司热云数据与Yomob优目科技联手发布了《2019Q1休闲类手游买量与流量变现洞察报告》,对2019年Q1休闲类手游的买量与流量变现等双方的优势数据进行了梳理。  报告显示,2 ....

2019-04-04

从1989~2019,日本平成30年如何影响了一代中国游戏人
  平成年即将画上句号,这段时间,日本经受了经济上所谓“失去的二十年”,却见证了游戏动漫产业征服世界的巅峰年代,从平成元年(1989年)开始,世界范围爆发石油危机,日本家电事业受重挫,秋叶原电器街销量 ....

2019-04-04

进口游戏版号恢复发放,哪些游戏公司受益最大?
  事件  2019年4月2日,新闻出版总署网站显示:进口网络游戏版号已经恢复发放,首批30个版号于3月29日获批,包括5款端游、3款主机游、22款手游。这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。  ....

2019-04-04

人社部确认13个新职业 电子竞技员正式成为一门职业
  今日,中华人民共和国人力资源和社会保障部发布了《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》(以下简称《发布新职业》),标准中列出了13个新增职业。  《发布新职业》中明确指出,2019年4月1日 ....

2019-04-04

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