4月手游行业买量市场洞察:iOS 570款抢量、292款首次投放
  App Growing以2018年4月1日-4月30日期间所追踪到的iOS手游广告投放数据为依据,发布4月手游行业买量市场洞察。  一、整体手游买量市场概览  1)iOS端 APP买量市场中,71 ....

2018-05-09

5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一
  虽然VR和AR技术是从欧美市场兴起并且成为业内热点,但在未来,这个新兴市场可能由亚洲主导。  据Digi-Capital最近的报告显示,到2020年,全球AR和VR消费将有五分之一都是来自中国市场 ....

2018-05-09

水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多
  近日,Steam对每月发布一次的硬件调查数据进行了修正,包括系统版本Win7、使用简体中文的用户都出现了巨大的降幅。Steam方面表示这是由于来自中国网吧客户数量被重复计数所导致的。  根据修复声 ....

2018-05-09

新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海
  5月6日黄金时间段,央视二套财经频道对话栏目制作播出了一档聚焦中国动漫产业崛起、描绘国产原创动漫出海的电视节目《中国动漫的大航海》。节目组邀请了包括腾讯视频动漫中心主编佘媛媛、中国台湾漫画家蔡志忠 ....

2018-05-09

Niko Partners:2022年中国游戏收入达420亿美元,玩家人数超7.68亿
  根据市场研究机构Niko Partners的预测,作为全球游戏规模最大的市场,未来五年中国游戏行业的增长将保持强劲趋势。到2022年,中国玩家将超过7.68亿人,中国游戏收入将达到420亿美元。  ....

2018-05-09

美国畅销榜TOP10难见SLG踪影,曾经的“榜单霸主”为何风光不再?
  要说出海做什么游戏最保险,很多人的答案是SLG。  海外的SLG市场就像国内的“传奇”,同类产品频出但仍然能够洗到用户。但是进入到2018年之后,手游那点事发现,SLG产品在美国市场却有了“衰退” ....

2018-05-09

刷爆微信的“小游戏” 能不能走出游戏的山寨循环?
  「我家被轰平了,求兄弟报仇!」  「这游戏也太虐了,我为什么要手贱点进来……」  「还在玩跳一跳吗,信不信玩这个你肯定跳不过我!」  「猫吃鱼,狗吃肉,快来一起打怪兽!」  我相信在座的各位,近来 ....

2018-05-09

抓住这5个设计要点打造出有血有肉的游戏BOSS
  游戏进程通常是一个由舒缓到紧张的过程,随着剧情的推进,玩家的紧迫感会不断加强,并且在面对BOSS时达到顶峰。小BOSS的出现通常标志着一个阶段的完成,一场精彩的BOSS战,一方面可以释放玩家逐渐积 ....

2018-05-09

由《恋与制作人》的成功,揣测女性市场的特征
  hello,我是复娱文化的海外发行王辰。今天下午的时候想找一款好玩的游戏去深入玩玩,于是在和小伙伴讨论的时候,决定再进入一款不想玩的游戏《恋与制作人》。  我记得第一次玩这个游戏的时候,其实我是拒 ....

2018-05-08

MobData Q1数据报告:手游用户最爱空战和策略塔防
  2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对 ....

2018-05-08

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