十分钟了解大家都在谈的功能性游戏
  自世纪之交以来,游戏产业作为互联网时代新兴媒介的文化娱乐形态,在全世界成长迅速,逐渐渗透到大家生活中的方方面面。虽然目前大部分的网民对于网络游戏还停留在消遣娱乐的刻板化印象上,但实际上,网络游戏的 ....

2018-03-06

这个曾经的经典游戏类型,现在仅有立锥之地?
  最近,在大家广泛谈论“吃鸡”和《王者荣耀》这类热门游戏之时,App Store首页小众精选推荐的战棋游戏成功引起了笔者的注意。此次一共推荐了12款战棋游戏,其中大部分都以二次元题材为主,比如bil ....

2018-03-06

VentureBeat:区块链技术会触发游戏行业的新革命
  绝大多数时候,科技进步是渐进式的。比如让电池的使用时间能够延长20%;制作足够坚硬的玻璃用作手机屏幕;让耳机对环境声音进行采样,从而让它们可以过滤更多噪音。随着科技发展,产品性能变得越来越好,成本 ....

2018-03-06

大型多人在线游戏MMO:电子游戏的现在与未来
  自《魔兽世界》首次发布以来,已经有13个年头了,至今它仍然是西方世界中最受欢迎的大型多人角色扮演游戏(MMORPG)。尽管有少数表现不错的同类游戏,比如《激战2》、《上古卷轴》、《最终幻想14》, ....

2018-03-05

游戏行业分散的好处与坏处
  对于今天的帖子,我想谈谈相比其他行业来说最大的神话之一——游戏行业。每隔几个月,就会有人发布一些视频游戏说“游戏产业是XX,”或“游戏产业应该做XX。“游戏记者和行业之外的人常常犯关于游戏产业如何 ....

2018-03-05

如何让一款F2P游戏持续火爆:创造期待、粉丝文化和市场营销缺一不可
  参与度是一个整体的量度,包括了延伸、资本化和客户忠诚度。据 SuperData 的调查,每月活跃用户是测量参与度的合适度量。而市场营销在推动免费游戏参与度方面应该如何做呢?  收购与参与  让我们 ....

2018-03-05

《旅行青蛙》真的“凉了”?“IP养成文化”的泛娱乐开发或是下一个战场
  就在上个月,一只长相萌萌的青蛙在朋友圈刷屏,养一只青蛙成为了很多人的日常,许多玩家(尤其是女性玩家)亲昵地把它称为 “蛙儿子”。  这就是风靡一时的《旅行青蛙》,在历经了这个农历春节后,发现这款游 ....

2018-03-05

2000万拿下微信跳一跳的处女广告,只有3天,耐克的钱花得冤吗?
  今天,微信跳一跳小游戏内上线了印有耐克Logo的基座,引发了行业关注,玩家跳到基座上就可以加20分——这类加分设计在跳一跳中还出现在唱片机、下水道井盖、便利店等基座上,多家媒体报道,这个耐克基座是 ....

2018-03-05

全球1月份游戏市场报告:主机游戏市场同比暴增57%
  近日,知名的游戏市场调研机构SuperDate公布了全球游戏市场在2018年1月份的表现:  在1月份,全球的游戏电子消费同比增长11%,玩家们在全游戏平台总共花费了89亿美元;  社交和付费多人 ....

2018-03-05

这款将二次元与MMO结合的游戏,在TapTap上拿到了20万预约和9.2高分
  “我觉得现在如果要做二次元游戏,那么MMO肯定是要尝试的。”  在2016 ChinaJoy二次元峰会上,Bilibili副总裁张峰谈了自己对二次元游戏未来发展的一些看法,从萌生二次元+MMO的想 ....

2018-03-05

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