游戏越难越好玩?自虐的乐趣有个科学解释
  对于大多数游戏制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。设计一款游戏太简单,玩家轻易就完成了内容,没有什么成就感。设计得太难了,玩家会不想继续玩了,或者从一开始就被难度吓倒。寻求难易的平 ....

2018-03-09

互联网新半场的流量生态——阿里云定向免流方案
  当你正在游戏中肆意厮杀时,在你跟美女主播互动畅聊时,突然收到这样一条短信,你会不会心头一紧呢?80%的调查反馈显示,是的(个别土豪除外)。毕竟5块钱30M流量就能用一个月的时代已经过去了,我们玩的 ....

2018-03-09

流量新贵,成本1元的线下真人流量
  标题有点吓人。  的确,游戏行业在经历了刷脸渠道就给量的早期流量阶段、各种刷榜导量的中期流量阶段,现在已经到了各种竞价买量的尾声流量阶段。现在的阶段,除了被行业买量巨头不断抬高的买量成本,还有无数 ....

2018-03-09

从《吃豆人》到《恋与制作人》,我们或许仍没读懂女性玩家
  女性向市场会是下一个爆发领域吗,这个话题近来已经被讨论了千八百次。但开发者和发行商们在急着想要抓住这个所谓的风口前,有没有想过,女性在游戏世界的需求是今天才出现的吗?  这个答案显而易见是否定的, ....

2018-03-09

40亿背后的玄机:腾讯已领先抢占直播、二次元用户群
  今日,斗鱼宣布获腾讯独家融资6.3亿美元(约40亿人民币),截止目前,这是斗鱼经历的第六笔融资,在过去的五轮融资经历中,腾讯也参投了其中两笔,足见腾讯对斗鱼平台的看重。  目前斗鱼市场估值已经超过 ....

2018-03-09

短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场
  “北快手,南抖音。”这是在短视频App用户圈中流传甚广的一句话。而在聚集了大批流量之后,各个短视频App也逐渐成为了游戏厂商眼中推广买量的“香馍馍”。相信最近你在抖音平台也开始频繁地看到了游戏广告 ....

2018-03-09

《真龙霸业》:玩家本该无阶层, “制衡型”游戏生态下的SLG3.0应该是这样
  如何在SLG品类手游爆发之期再出奇招,或许腾讯开年首款手游《真龙霸业》给出了现阶段的最佳答案。  腾讯开年首款战争策略类手游《真龙霸业 》于3月8日上线  2017年无疑是作为“老前辈”的SLG品 ....

2018-03-09

Teebik:2017全球手游市场报告之印度篇
  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2 ....

2018-03-09

《群雄逐鹿》战力提升攻略:洗练系统的运用
  《群雄逐鹿》游戏中,武将的提升可以带来战斗力质的飞跃,更可以增加武将所带的兵力。提升武将装备是其重要途径之一,装备洗练可以有效的加强武将的战斗力与统兵能力。接下来,就一起来看看装备的洗练吧。  玩 ....

2018-03-09

内容营销已成大势,这将是游戏推广的下一个风口?
  流量在哪里,推广阵地就应该在哪里。  从渠道为王,到买量崛起,再到事件营销、跨界联动等,手游的营销推广方式一直紧跟着整个移动互联网流量格局的变化。洞察玩家流向,抓住每一次推广方式变革的第一波机会, ....

2018-03-08

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