如何让游戏文化深入人心 《王者荣耀》给出了这样的答案
  “I will carry you…”  4月29日,一首名为《I will carry you》的歌曲在微博、QQ音乐等地迅速蔓延开来。“I will carry you”既是歌名,也是曲意的灵 ....

2018-05-07

MobData Q1数据报告:手游用户最爱空战和策略塔防,9成系无车族
  2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对 ....

2018-05-07

从“渣渣辉”到“开局一条鲲”,游戏买量套路再次升级?
  要说2017年什么游戏广告影响力最大?无疑是《贪玩蓝月》的“渣渣辉”了。前阵子,张家辉在采访中大方又无奈地对“渣渣辉”这个恶搞的梗作出了自嘲式回应,让网友们从中又挖掘到新的笑点,“渣渣辉”也再次上 ....

2018-05-07

《海盗来了》超越《跳一跳》登顶小游戏榜首 社交链对小游戏究竟意味着什么?
  5月4日,在最新的阿拉丁指数榜单中,近期在微信病毒式传播的小游戏《海盗来了》第一次超越了《跳一跳》,成为了小程序top榜单中的第一,成长指数也达到了惊人的761,远高于其他小游戏的成长速度。随之而 ....

2018-05-07

三年半烧了400万元:海外开发者详解独立游戏研发历程
  对于独立游戏开发者而言,做一个游戏到底需要多少钱?有哪些因素可以帮助你的产品增加销量?海外开发者Tomer Barkan最近在博客中分享了他的3人团队创业历程:  最近,我们研发了3年半(其中2年 ....

2018-05-07

"小猪佩奇"在中国火了?已成新文化现象,满地盗版手游
  “小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人”。  如果说近半年来,国内最红的虚拟形象网红是什么?答案既不是洛天依,也不是“人工智障”绊爱,而是一只长成毕加索风格的小猪——佩奇。  除了能让小孩子学猪叫、成年 ....

2018-05-07

全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测
  全球 App 商店的用户支出到 2022 年将达到 1565 亿美元,App 市场也将继续扩大。这相比 2017 年的 817 亿美元上涨了 92%。全球下载量将由 2017 年的 1781 亿次 ....

2018-05-07

动视暴雪2018Q1财报公布:净收入19.7亿美元,同比增长了近14%;MAU却大幅下滑
  今天(5月4日),动视暴雪公布了截至3月31日的2018年第一季度财报。财报显示,第一季度动视暴雪的GAAP净收入同比增长了近14%,达到19.7亿美元。每股收益增长了16%,达到0.56美元。而 ....

2018-05-07

大家有没有想过,沙盒可能是仙侠游戏未来的蓝海?
  “国产三剑”之一,仙侠类单机游戏最大的IP仙剑奇侠传,终于在有生之年发布了第七部作品。虽然我一直以为仙剑6的滑铁卢会是这款游戏的绝唱,但是这次新一代作品的发布也让我很高兴。同时我也将目光集中到了国 ....

2018-05-07

steam对国产单机市场的影响
  其实这三年(15-17年)我一直在统计steam国区的单机游戏销售情况,想结合吧内统计数据,以期对国单市场的未来市场发展有一个整体性的把握。但除了和大吧偶尔交流外,并没有外传过,主要是我本人对数据 ....

2018-05-04

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