稳居日服免费榜前三、畅销榜前五,《荒野行动》凭什么?
  近几年,日本游戏企业在手游玩法上的创新不大。  在之前的文章曾经提到,部分企业曾以玩法取胜,但后续新产品的反响惨淡;著名制作人亲自制作的游戏即使得到苹果商店和媒体的大力推荐,却得不到日本用户的支持 ....

2018-04-27

新《战神》《Detroit: Become Human》大作频发 PlayStation第一方工作室带来最新游戏介绍
  2018年4月25日,PlayStation游戏体验会在京举行,索尼互动娱乐(上海)市场总监千叶真史先生,索尼互动娱乐日本第一方工作室负责人Naoko Iwase女士、Jiro Miyazali先 ....

2018-04-26

教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长
  为切实做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作,有效维护中小学生身心健康和生命安全,教育部办公厅近日印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》强调,预防中小学生网络沉迷需要 ....

2018-04-26

数位时代下的消费感受与分享经济:买游戏的行为质变
  最近不断有玩家不满某款游戏体验并成功申请退费的案例,不管是《No Man’s SKy》或是日系的手机课金游戏,如果能说服通路商家(如 Apple),某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商有破坏买 ....

2018-04-26

游戏公司IPO热情不减 8家现身最新排队名单
  虽然市场的狂热追捧已经褪去,但游戏公司的IPO热情依然不减。在证监会披露的最新IPO排队名单中,出现了8家游戏公司。不过,今年以来,游戏公司的IPO并不顺利,已有两家终止了审查。  从申报进度看, ....

2018-04-26

“少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患
  对于许多人来说,活跃于上世纪的实体游戏店已是有些“生分”的存在。线上平台的侵蚀肉眼可见,数字下载逐渐成为了光盘的可靠替代。即使是那些实体游戏的拥护者,他们也有了另一种选择,随手一点就能货到眼前的电 ....

2018-04-26

意大利游戏市场了解一下:年收入18亿美元,男女玩家五五开
  意大利游戏行业贸易组织AESVI公布了2017年意大利游戏市场收入的一些数据。这间机构称在2017年,游戏软件销售在意大利的收入达到10.5亿欧元,游戏硬件和配件收入约为4.28亿欧元。  AES ....

2018-04-26

一款《刀塔传奇》的换皮,怎么就做到日本畅销第四了?
  2014年国内游戏圈最大的黑马《刀塔传奇》,以划时代的创新性收获业界无数的好评,以及蜂拥而至的模仿。然而,这么多年来,仿《刀塔传奇》或者以这款游戏的玩法为雏形的产品,几乎只有《Heroes Cha ....

2018-04-26

游戏与文化,我们能从《王者荣耀》身上看到什么
  一款游戏能够得到最大的礼遇是什么?也许《王者荣耀》正在重新思考。  在前两天的UP大会上,当一众游戏还在谈论玩法和用户的时候,《王者荣耀》品牌总监张雅缇在台上的关键词却是“精神内核”,“IP价值” ....

2018-04-26

电竞将目光投向动漫,腾讯动漫、超竞互娱的合作究竟为哪般
  4月的电竞圈可谓相当热闹,先是在4月5日,LPL明星选手Uzi的粉丝包下上海正大广场三层的一块广告牌为其庆生;接着在4月11日,霍启刚在亚洲电子体育高峰论坛中再次提到把电子竞技定义为电子体育的必要 ....

2018-04-26

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