Appannie日韩榜:17年韩国收入少女前线第7、全民奇迹第10
  2017年年末,在辗转各大年终活动时,Gamelook记者与某韩国厂商高管谈论中国手游2017年持续冲击韩国市场一事的时候,对方表示韩国游戏业这几年已形成了一种认知,即此前中国手游在韩国收入榜的表 ....

2018-02-11

慢节奏市场中,网易为什么还要坚持一年推80款产品?
  就在今天,网易公布了2017年第四季度财报,当季度净收入146.08亿元,环比增幅超过17%,同比增幅超过20%,成了网易在2017年营收规模、营收增速最大的一个季度。  其中,在线游戏净收入80 ....

2018-02-11

CryptoKitties开发商与香港手游公司达成合作,计划将区块链游戏带到大中华地区
  游戏葡萄2月8日消息,近日,区块链养猫游戏CryptoKitties的开发商Axiom Zen与香港游戏公司Animoca Brands达成了协议,双方将把CryptoKitties业务发展到大中 ....

2018-02-11

技术的AR已经过去,接下来是内容的AR
  在WWDC2017上,苹果发布的ARkit令许多AR从业者、爱好者心头一喜,甚至不少微软的粉丝也对此颇为瞩目。在发布专门的AR设备之前,苹果便借助iOS11发布了自己的SDK,可见苹果认为内容才是 ....

2018-02-09

动荡的流量:2017国内手游渠道DAU数据报告
  2017年对国内手游市场来说,是艰难的一年,行业持续遭遇主力产品共计不足的情况,无论是在渠道联运市场、还是买量市场,收入、流水向头部产品集中的趋势是越来越明显。  但与此同时,国内流量的渠道自身也 ....

2018-02-09

这些年,游戏市场春节档的变化与发展
  随着春节的临近,不少游戏厂商都在为春节档期的市场推广和运营工作加班加点。近年来随着手游产业的发展,越来越多的产品也在春节档期爆发出喜人的业绩增长,特别是在App Store榜单前列的手游,不管下载 ....

2018-02-09

国产手游出海日本成绩单:12家厂商,15款手游,头部产品超5000万元月流水
  日本,一个奇葩又多金的国度,人口是中国的十分之一左右,约1.27亿,游戏用户达到6800万,其中移动用户为5400万,Android用户约占67%、iOS 用户占30%左右(New Zoo)。虽然 ....

2018-02-09

游戏与电竞:寡头的天下,哪里有新的机会?
  变化,是2017年游戏和电竞领域的关键词。在这个行业浸淫多年的游戏从业者们发现,自己已经无法像以前那样,用市场成功的先例来预测什么游戏会受到用户欢迎。打败一款老游戏的,大概率不是来自同一个类型,它 ....

2018-02-09

从2017年六大关键词 看游戏行业未来发展走向
  2017年,是游戏行业稳步发展的一年。随着移动互联网技术的不断发展,游戏开发技术提升,游戏产业跨界合作模式的出现,游戏产业化正日渐成熟。  在2017年度中国游戏产业年上发布的《2017中国游戏产 ....

2018-02-09

2018年,你必须关注的手游四个机遇和四个挑战
  四个机遇:  硬件创新  2020 年前发生的可能性:50%  对手机游戏行业的影响:零  自从第一款 iPhone 问世以来,智能手机行业就出现了颠覆行业的技术创新。但是,近年来,智能手机在外观 ....

2018-02-09

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