跨界联动维密秀,《天天爱消除》这样深耕女性玩家
  过去一年,女性玩家开始受到舆论的广泛关注。在几款面向女性的手游相继走红后,从业者意识到女性玩家背后的市场其实潜藏着一块巨大的金矿可用来挖掘,比如说换装游戏,美甲游戏等。对于想要从中分一杯羹的开发者 ....

2018-06-08

这届高考作文题居然可以用手游思维来解答
  6月7日,2018年高考开始了。作为每年最受网民津津乐道的应试科目,语文最后一道作文题总是第一时间就被大家转发。  有趣的是,在全国卷Ⅱ中,作文题目竟然是在游戏圈(特别是二次元手游)非常著名的“机 ....

2018-06-08

育碧CEO:主机只剩最后一代,未来人人都是“云玩家”
  游戏葡萄6月7日消息,育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot近日在接受《综艺》杂志网络版采访时表示,他认为下一代主机将是家用主机游戏的最后一个世代。在未来,云游戏将变得越来越重要, ....

2018-06-08

奇葩冒险游戏《Minit》:每局1分钟,Steam好评超93%
  独立开发者就像是带着枷锁的舞者,他们需要在种种限制下创作出惊艳的作品来。和大厂比起来,独立游戏开发者面临的困难是显而易见的。不过,在特定的情况下,这样的环境也往往更容易诞生有创意的作品,比如本文要 ....

2018-06-07

席卷游戏圈产品推广“鲲文案”背后究竟有何规律?
  还记得那些年那些以病毒洗脑著称的游戏广告文案吗?一句“我一直在寻找,有你的世界在哪里!”,竟然长期霸屏视频广告页面。依旧记得,当时每次打开网络视频页面,都能魔性地听成“我一直在洗澡,一个油腻的师姐 ....

2018-06-07

《2018年移动游戏广告报告》:广告逐渐被更多游戏公司重视
  在用户每天盯着手机屏幕的超4个小时里,其中12%的时间是在玩游戏,而全球移动游戏玩家的数量已多达数十亿,这样的玩家规模和用户消耗时长,助力移动游戏向300亿美元的产业规模快速发展。  在移动游戏产 ....

2018-06-07

微信小程序5月Top100榜单:小游戏占40%,腾讯系产品拿下总量的四分之一
  昨日,阿拉丁研究院发布了微信小程序5月Top100榜单,相比4月的整体情况,小游戏在上榜行业的分布占比明显提高,达到了40%,同时也使游戏成为了小程序榜单中增速最快的行业。(文末附TOP100完整 ....

2018-06-07

起底儿童VR线下娱乐市场
  “儿童乐园市场规模超过3000亿,电影这么大众的体验去年也就500多亿,所以儿童乐园市场在增量。”  “VR今年不好做,2018年上半年有减少的趋势。”  “今年比去年弱一些主要原因是在于,可能去 ....

2018-06-07

这个十年老IP火遍了大江南北,如今的新手游能拿下多少市场?
  从2008年游卡桌游发布第一款线下版《三国杀》,至今为止已经跨过了十个年头。  曾经的《三国杀》红遍了中国大江南北。几个朋友凑成一桌,你杀我闪、刘备仁德孙权制衡、一颗桃奶活敌我玩家,玩起来就是一下 ....

2018-06-07

IP和泛娱乐,到底该谁为谁服务?
  早年手游产业刚刚兴起的时候,热门IP改编手游作为新一代的泛娱乐形态,正处于人口红利的收割期。但近几年,越来越多的粉丝不再为IP换皮的同质化游戏捧场,这说明泛娱乐生态在国内逐渐步入成熟。  最明显的 ....

2018-06-07

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