苹果WWDC2018大会:开发者累计收入超1000亿美元,苹果将推ARKit2.0
  今天(北京时间6月5日),苹果公司在美国加州圣何塞市召开了WWDC2018开发者大会,来自77个国家的6000名开发者出席了此次会议。  十年来,开发者在App Store累计收入超过1000亿美 ....

2018-06-06

崩坏3:资深/休闲玩家间的公平
  01 问题的根源  “RPG游戏是情感最丰富的游戏类型,但这种情感更多的是被恶意利用。  这种情况在商业游戏中尤其严重:或者日常任务花费时间太长、或者某种道具需要成百上千的材料准备、又或者提升等级 ....

2018-06-06

谁才是真正的琨?多家买量发行商争夺"巨鲲"正版归属
  吞鲲再一次火了。  上周,一批以巨鲲为卖点的游戏突然登陆IOS,并迅速在免费榜上排名飙升。根据appannie的数据显示,截止到目前,免费游戏下载榜TOP15中,就有2款类似吞鲲的游戏,名字分别为 ....

2018-06-05

《战火纪元》删档封测今日开启 热血荣耀的英雄圣殿
      热血炫战,以杀止杀!《战火纪元》是由云客互娱独家运营发行的史诗魔幻MMO手游,在今日将开启删档封测。《战火纪元》超燃血战,让你重温奇迹岁月,尽享热血荣耀的英雄圣殿。多样的羽翅神装、王者竞技 ....

2018-06-05

Steam好评97%,玩家平均死千次:《蔚蓝》为何满堂彩?
  独立游戏似乎有一种特别的魅力,它的研发阵容可能不够豪华、画面质量可能不高,甚至绝大多数都不是你熟悉的IP,但仍然可以通过最简单的方式让你在接触之后迅速产生代入感,比如《塔倒升天》开发者的平台游戏新 ....

2018-06-05

国产休闲小游戏出海这扇门,正在以可见的速度逐渐合拢
  美国等海外市场正在被休闲小游戏占据。  近一两年来,美国市场被越来越多的外国厂商和产品“入侵”。关注下载量动态的人一定会发现,凭借连续推出休闲小游戏的模式,法国发行商Ketchapp和Voodoo ....

2018-06-05

三周年“绿”个痛快?贪玩再一次将游戏营销玩出新高度
  贪玩就是这样一家让人摸不着头脑的公司,出其不意的营销方式尤为吸睛。6月2日,贪玩迎来了三周年,这家被冠以“黑马”的年轻公司在推出多款流水达亿级产品之余,营销手段也成为如今业内比较关注的部分,而继“ ....

2018-06-05

探讨:你的游戏社交设计为何无效?
  一、什么是游戏社交  所谓网络游戏,不是因为游戏连接上了网络,而是,玩家通过网络,能够与数以亿计的不同个体,在同一游戏当中一起娱乐。所以社交是网络游戏的基础特征。  社交是否网络游戏的必需品?我的 ....

2018-06-05

从逆水寒看大IP破冰端游市场
  据统计分析网站Newzoo发布的预测来看,2018年游戏产业的收入将达到1379亿美元,而手机市场收入将超过主机市场和PC市场总合,占据全球市场的51%。这也是整个游戏产业的大势所趋,而厂商们也早 ....

2018-06-05

Steam一周销量榜:两款上线不久的游戏凭什么登榜?
  今天,Steam公布了5月28日到6月3日的销售排行榜 ,《绝地求生》成功夺回榜首位置,其中有两款上线不久的游戏成功登榜。  《Raft》——多人合作的“种菜”游戏  5月24日,一款名为《木筏》 ....

2018-06-05

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