欢聚时代高管解读财报 游戏行业正在向电视综艺方向发展
  腾讯科技讯 北京时间11月15日早间消息,欢聚时代(Nasdaq:YY)今天发布了截至9月30日的2017财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币30.923亿元(约合4.648 ....

2017-11-16

刷榜、外挂、私服,细数那些游戏产业的灰色地带
  最终,伴随着发审委在提问环节提出了五大类问题,Tap4Fun的上市最终以失败而告终。  而在这五大类问题当中,游戏观察注意到,其中有一个小问题是“公司记录的游戏充值金额与玩家确认的游戏金额是否一致 ....

2017-11-16

直播侵权案背后:游戏产业正走向“版权观念”的新阶段
  11月14日,广州知识产权法院对网易起诉华多公司(YY)侵害著作权案作出一审判决。法院认为,被告方华多公司侵害了网易公司对其游戏画面作为类电影作品之著作权,判处其停止通过网络传播《梦幻西游》、《梦 ....

2017-11-16

偏居一隅的福建游戏产业如何走出边缘化
  2017年,中国成为毋庸置疑的头号游戏大国。据知名市场研究公司Newzoo发布的2017年《全球游戏市场报告》显示,中国游戏市场的收入今年将会达到275亿美元,占全球游戏市场总收入的四分之一。这个 ....

2017-11-16

游戏行业正在被分级制度剥削 版号已经很良心?
  对于中小工作室,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今有了版号这座大山后,初步就过滤掉了许多创业开发者。不少开发者选择出海淘金,而致力在中国挖掘游戏人才的索尼, ....

2017-11-16

应用宝10月手游报告:《最强NBA》表现亮眼
  款 RPG 新游《魔域》《超神学院》《长生诀》吸量吸金强劲,首发便占据新游下载和收入双榜前三名 ,表现很是抢眼;模拟经营类游戏《梦幻花园》吸金强劲,位居热门单机收入榜第十名;腾讯新游《最强NBA》 ....

2017-11-16

在线抓娃娃游戏突然火爆:单台娃娃机月入过万
  娃娃机,为一种源于日本的电子游戏,电影院,商场,超市,步行街,游乐园,车站,公园,夜店等地随处可见。在公共场所无聊或等待的时候“抓娃娃”是许多人的消遣方式,国内保守估计超过250万台的娃娃机。目前 ....

2017-11-16

偶像女团的养成日记 《星梦学院》试玩评测
  偶像养成类游戏一向具有独特的受众,青春可爱的小姐姐们总是得到宅男的热爱,强大如《偶像大师》,甚至实现游戏反哺,衍生出动画以至虚拟偶像团体,带动周边热销。远古时代的《明星志愿》系列也算此种,90年代 ....

2017-11-15

2017全球独立游戏奥斯卡11月21日在深圳揭晓
  11月21日,由indieSky和全球最大的游戏媒体Pocket Gamer联合举办、深圳市互联网文化市场协会协办的2017独立游戏奥斯卡Big Indie Awards将在深圳南山举行。200位 ....

2017-11-15

DeNA联手B站 将联合发行正版IP授权手游《灼眼的夏娜》
  最新消息,曾在腾讯、优酷、爱奇艺、B站总播放量超过1.7亿的日漫《灼眼的夏娜》正版手游将进入国内,据了解,《灼眼的夏娜》是由日本角川书店授权,DeNA、B站联合发行的一款纯正二次元手游。  据透露 ....

2017-11-15

< 18771878187918801881188218831884188518861887 >