尼尔的纪元——横尾太郎和他的颓丧世界
  最近,曾在去年火了很长时间的《尼尔机械纪元》又回到了人们的视野,因为作为游戏前传的舞台剧《少年YoRHa Ver1.0》在日本上映了。虽然因为舞台剧在中国受众面小,加上该作所有角色皆为男性(尤其是 ....

2018-04-13

我,开箱子,游戏的未来
  在前几年,开箱子还被看成是“邪恶中国吸金厂商”的招数,在很多人的心目中,只有狡猾的中国游戏开发商才会在游戏中加入箱子,或者别的什么充值抽奖途径,“想一想,不充值你会变得更强吗?”。开箱子是一道鸿沟 ....

2018-04-13

我去北大听了两节“游戏课”
  上高中的时候,我时常会利用午休时间,在教室里拿教学用的多媒体设备看游戏视频,大多数是有关电竞、发售预告、通关实况一类的。只是有一点比较麻烦,每天中午校内都有老师巡查学生的午休情况,因此我必须像游击 ....

2018-04-13

2018年Q1中国手游买量市场分析报告
  App Growing以第一季度追踪到游戏广告投放数据为依据,发布《2018年Q1中国手游买量市场分析报告》,核心包括以下内容:  数据来源:App Growing网站(appgrowing.cn ....

2018-04-13

“放置类”成游戏圈小风口?多家中小厂商已陆续跟进
  2018年的机会在哪?在今天(4月12日)的iOS游戏畅销榜中,TOP20的游戏腾讯网易两家一共占据了16款,竞技、MMO等重度游戏几乎都被覆盖,在大厂逐步压缩市场空间时,中小厂商要如何突围一直是 ....

2018-04-13

独立游戏到底需不需要发行?
  导语:  “当然需要!需要那一笔版权金。”  一般的发行渠道有没有解决独立游戏的痛点?  “完全没有解决到。”一位曾经多次获得苹果推荐的独立游戏开发者C如此讲述道。  第一是苹果推荐——“曾经有发 ....

2018-04-13

百万DAU的小游戏对战平台正在爆发?我们体验了4款头部产品后,想告诉你些真相
  说到休闲手游,第一反应无外乎消除、跑酷、棋牌这些品类。或者更久远的、智能机启蒙时期的《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等。  葡萄君此前的文章也分析过这一大类别的发展轨迹,比如:《轻度休闲游戏已经到第 ....

2018-04-13

如何让宅男钟情于一个老婆?谈谈二次元游戏边际效应
  游戏正在成为二次元产业的中流砥柱,这是一个不争的事实。比如不久前赴美上市的B站,2017年的营收83.4%来自手游,其中71.8%来自《Fate/grand Order》。  作为国内最具代表性的 ....

2018-04-13

欲望、竞争、上瘾?玩家为什么会热衷于开宝箱?
  现如今的电子游戏已经充斥着各式各样的战利品宝箱,这是我们不得不承认的一个事实。然而,这对于游戏业界而言究竟是好是坏呢?事实上,无论是微交易还是战利品宝箱都是时下饱受争议的话题。  《守望先锋》中以 ....

2018-04-13

收割还是开放?看游戏“TNG”新发行时代下的打法
  当一个产业被普遍认为走向繁荣发展时,所折射出来的信号势必为开始更加开放。以游戏产业为例,过去游戏被冠以“互联网最吸金的产业”,但也存在野蛮生长,抄袭、山寨严重,热门品类产品扎堆,同质化严重等问题。 ....

2018-04-13

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