历史新低!上半年游戏市场收入1050亿,同比增长仅5.2%
  今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企 ....

2018-08-03

《侠岚》手游“影、漫、游”多维联动,中国文化产业泛娱乐经济全面升级
  8月3日,《画江湖盟主:侠岚篇》手游公测开启,画江湖首部电影《风语咒》也于当天登陆全国院线正式公映。  《画江湖盟主:侠岚篇》内测期间次日留存数据高达44.49%,三日留存33.35%,为公测打下 ....

2018-08-03

2018游戏行业数据驱动白皮书
  《2018游戏行业数据驱动白皮书》旨在帮助游戏行业从业者梳理数据驱动思路、掌握数据驱动方法、熟悉数据驱动案例,从而实现打造精品游戏的战略。  第一章数据驱动的意识  1.1游戏行业为什么需要依靠数 ....

2018-08-03

4个战略方向,20款新品,腾讯游戏眼中的2018新赛道
  今天下午,腾讯举办了移动游戏五周年发布会,确立了腾讯游戏在2018年新的业务重点,并在精品3.0、极光计划和功能游戏三个方向公布了20款新品。  近日发布的上半年中国游戏产业报告显示,产业增长、用 ....

2018-08-03

打破卡牌思维惯性,《圣斗士星矢(腾讯)》凭什么成为非典型卡牌手游?
  近几年来,随着国内手游市场人口红利消退,买量成本大幅度提高,短平快的经营理念正在逐渐被摒弃,越来越多的厂商开始追求可持续发展的长线运营和口碑运营。与此同时,新文创理念不断普及,IP的价值地位得到提 ....

2018-08-03

网易副总裁王怡CDEC演讲:新业态下的游戏价值升级
  8月2日,一年一度的ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海举办。今年这场行业顶级对话的主题围绕“健康新娱乐,游戏新价值”展开。在当前游戏行业百花齐放的背景下,如何发现和赋予游戏新价值,是关于行业未 ....

2018-08-03

时隔五年后V社将再推自研大作,DOTA2卡牌游戏《Artifact》11月28日发售
  游戏葡萄8月2日消息,Valve日前宣布将在11月28日发售数字卡牌游戏《Artifact》,定价20美元。  在电子游戏市场,卡牌游戏是一个重要且正保持着高速增长势头的细分品类。根据美国市场研究 ....

2018-08-03

2018 PlayStation®中国发布会上公布PlayStation®最新信息
    【上海?2018年8月2日】索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIE上海)在“2018 PlayStation?中国发布会”上公布了面向中国市场的一系列最新信息。  ....

2018-08-02

解读《2018年全球游戏行业白皮书》:出海手游趋于中重度化
  篇首寄语:  作为中国领先的跨境数字营销集团,深诺集团在过往几年服务了中国游戏行业出海的许多企业,和客户一起积累了丰富的游戏出海营销推广经验,也体会了出海企业遭遇的普遍痛点。为此,深诺基于自身积累 ....

2018-08-02

MMO还能这么做:《Rend》发布首日Steam畅销前五
  生存和RPG游戏是独立开发者最钟爱的两个类型,而且随着越来越多的游戏登录Steam平台,你有时候甚至难以分清不同游戏之间的区别。不过,我们今天要说的《Rend(中文名裂隙)》绝不在此列,8月1日发 ....

2018-08-02

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