区块链上的驯龙高手? 技能满分「吃」掉以太猫
  2018 年开年之际最吸睛的热点只能是「区块链」三个字。  你可能只知道它是高深的科技产物,却还不知道区块链上竟然有驯龙高手!如果区块链可以具备丰富的可玩性而成为一款可战斗游戏,你相信吗?  全球 ....

2018-03-27

开发者们的成功出海经验分享
  游戏和一般的应用推广有很大不同,本篇文章为大家带来的是游戏出海开发者们的分享内容,同样围绕着 Growth、Engage 和 Earn 三个大主题展开,希望能为您带来启发。  Growth | 台 ....

2018-03-27

IGN评分8.7,《PUBG Mobile》比端游更好?外媒点评手游六大创新之处
  自三月中旬全球上线以来,腾讯的《PUBG Mobile》(也就是光子工作室的《绝地求生:刺激战场》)便获得了各国玩家的追捧。在3月22日,其更是拿下了105个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一 ....

2018-03-27

休闲手游反超SLG统治畅销Top 10,5家中国厂商进入Top 30——美国iOS市场巨变的一年
  作为全球第二大游戏市场,美国iOS榜单的变化往往能反映出很多普适性的市场动向:品类玩法的进化、用户偏好的改变等等。  最近一周,《绝地求生》和《堡垒之夜》等作的手游版本纷纷上线,并且在榜单排名上飞 ....

2018-03-27

比《我的世界》更吸金,年收入20亿的Roblox才是沙盒未来?
  2017年是细分领域井喷的一年,战术竞技游戏《绝地求生:大逃杀》一年赚7.14亿美元,女性向手游《恋与制作人》一个月赚2亿人民币,儿童向沙盒游戏平台Roblox一年赚多少?答案是3.1亿美元,约合 ....

2018-03-27

Switch是如何一步步成为当下最受独立游戏喜爱的平台?
  去年,任天堂在Switch推出之前公布了一系列独立游戏方面的计划,其中包括每周推出一款新的独立游戏。这对于长期并未对独立游戏表现出友善的任天堂来说可算是一个重大转变。一年后,任天堂的独立游戏方针似 ....

2018-03-27

陈昊芝:区块链应用尚属起步阶段,过早期待爆款是不理智的
  3月24日,由触控科技主办的Cocos区块链游戏技术大会于北京召开。作为开场嘉宾,陈昊芝发表了主题演讲。  他回顾了Cocos的发展历程,并结合曾于2014年公开的招股说明书,表示Cocos开发触 ....

2018-03-27

微信小游戏买量五大招成型:微信买量发行市场将启动
  3月23日,腾讯宣布正式启动微信小程序游戏类目开放测试,这意味着拥有10亿活跃用户的微信正式启动了小游戏的开放生态。  上周GameLook对该事件做了跟踪报道,主要强调了此次小游戏提交的注意事项 ....

2018-03-27

游戏追求“现实主义”是必须的吗?
  什么程度的“现实”是“太现实”?  你可以拿这个问题问《极地特快》的制作者。尽管拥有大投入、名导演,甚至有Tom Hanks为其中角色的倾情献声和献身(动作捕捉),这部于2004年感恩情上映的圣诞 ....

2018-03-26

游戏设计中的极简主义如何出奇制胜
  在传播信息时,简洁的会比冗长的更为可行。 当然这取决于你想要传达的信息,你传送的方式,以及你的目标受众。作为一个游戏开发者,你的游戏就是你的信息。极简主义是游戏设计的简化:一种更有效吸引你的观众的 ....

2018-03-26

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