“吃鸡”手游拍出千万广告,游戏内广告植入的尺度在哪里?
  虽然现如今吃鸡手游氪金或许行不通,但游戏内广告植入已经让游戏厂商赚翻天了。  近日,网易正式宣布,旗下战术竞技枪战手游《终结者2:审判日》全球用户数量突破1亿大关,且在其全球首个游戏内广告拍卖会上 ....

2018-02-02

直播平台事件频发,行业问题背后引发的思考
  导语:知名《绝地求生》主播蛇哥Colin与斗鱼平台撕破脸一事可以说是上周最让人印象深刻的新闻之一了,各方千奇百怪的说辞也是让众多吃瓜群众一头雾水。从去年闹得沸沸扬扬的“开挂事件”到近期蛇哥的欠薪风 ....

2018-02-01

死亡到麻木,《蔚蓝》的叙事让平台游戏又多了一种可能
  来自《TowerFall》(倒塔)开发商Matt Makes Games新作像素风平台类《Celeste》(蔚蓝)获得了IGN评分10分。《蔚蓝》是一款让你在不断的失败中成长的游戏。毫不夸张地说, ....

2018-02-01

功劳在网恋?H5游戏平台同桌游戏MAU或超千万
  2017年12月27日,在万众期待之下,微信正式上线小游戏。20天后,微信小游戏带着3.1亿玩家、《跳一跳》DAU超1亿等沉甸甸的数据来到行业面前,信心十足地喊出了“玩一个小游戏才是正经事”的口号 ....

2018-02-01

《暗影之手》开发者:独立游戏研发时间超过2年还不如低保工作
  在瞬息万变的游戏市场,计划往往赶不上变化。特别是对于中小团队和独立开发商而言,由于资源有限,如果研发时间太久,很可能等你的游戏做完,就已经落伍了。  最近,《暗影之手(Shadowhand)》开发 ....

2018-02-01

留住游戏玩家的5种方法:考虑社交分享尤为重要
  免费(F2P)手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而F2P手机游戏需要采用游戏即服务(game-as-a-service)这种特殊的方法来长期地 ....

2018-02-01

艾瑞报告为何看好CF吃鸡?步步为营背后是稳扎稳打的布局
  近日,艾瑞发布《战术竞技类手游市场洞察》报告,在这份报告当中全面分析了当下吃鸡类手游的一些市场现状,以及未来的发展趋势,其中提到,“未来游戏的持续推广和热度保持,有赖于衍生内容对用户的持续刺激。而 ....

2018-02-01

为何好产品那么少:业内懂营销的比懂做游戏的人多
  在此之前,可能很多人听到比较多的是,独立开发者往往擅长做游戏,却不擅长做市场营销。那么,对于一款独立游戏而言,游戏策划和市场营销到底哪个更重要?  曾参与过知名独立游戏《墨西哥英雄大混战(Guac ....

2018-02-01

昨天看了一篇游戏圈的文章,真“丧气”
  很久没有写文章了,因为自己身份的问题,毕竟也是一个小“老板”了,怎么说我们也是成都华阳镇5000强的企业了。  但是昨天看了一篇朋友圈的文章,我还是很“丧气”。作者说的、采访的观点逻辑上也没错,确 ....

2018-02-01

古天乐与《贪玩蓝月》的这场直播如何浪费了我5个小时的生命?
  1月29日,b站的一条投稿视频“大家好!我是古天乐,1月31日我来直播玩《贪玩蓝月》”,在b站、微博都引起不小的震动。  古天乐作为《贪玩蓝月》的代言人之一,为广大网友贡献了”绿了!绿了!古天乐绿 ....

2018-02-01

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