315亿美元的市场盘子,钱都被谁赚了,还有哪些机会?
  2018 年年初,Sensor Tower 发布了 2017 年海外收入 Top 30 的国产手游作品。记者从品类、用户/收入占比最大的海外市场、上线时长、收入下载曲线等几个维度对上榜产品进行梳理 ....

2018-01-30

侠客风云传online先锋测试及玩家线下见面会参加资格宣布
  各位侠客迷看到标题是不是很兴奋,经过项目组夜以继日的奋斗,继《侠客风云传单机版》之后,2018年武侠巨作《侠客风云传online》即将开启先锋测试了。   【先锋测试福利】  所有玩家都可以参加我 ....

2018-01-29

腾讯、网易出海美国成绩单:2款游戏变现首月总流水超100万美元
  1月25日,Sensor Tower发布了腾讯网易旗下两大出海作品在美国变现后的首月收入对比。  众所周知,2017年底,腾讯、网易旗下各有一款产品上线了美国市场,其中腾讯的出海作品为《王者荣耀》 ....

2018-01-29

不断进化的手游外设终于把自己修炼成了“硬件型外挂”
  你知道手游外设厂商们有多努力吗?  外设对于游戏玩家来说绝对是刚需了,玩主机游戏需要手柄,玩电竞游戏需要反应灵敏手感优秀的键盘鼠标。相信很多人花在外设上的钱并不比游戏少,但你可能不知道,手机上也出 ....

2018-01-29

独立开发者眼中的游戏变现
  游戏变现是一个备受瞩目的话题。一直以来,人们似乎早已接受了这样一种观点:游戏开发的终点是盈利——大多数游戏玩家在享受游戏的过程中被突然弹出的广告打扰了兴致,也会从容地手动关掉广告页面;游戏工作室的 ....

2018-01-29

这些面向“女性”的游戏,最终都成了爆款
  这群女人,既养得起男人,又能照顾好儿子。  2018年才刚开始不久,手游市场就出现了不少爆款,《QQ飞车》、《跳一跳》、《恋与制作人》、《旅行青蛙》等等都以不同的姿态突破了重度大作的包围圈。而让人 ....

2018-01-29

今日头条年度报告:2017游戏类文章阅读量226亿,全国十分之一用户关注游戏
  近日,今日头条发布《2017今日头条游戏行业数据》报告,报告结合此前举办的2017广东游戏产业年会发布的数据,从今日头条游戏类资讯阅读量,对游戏话题关注的用户数量、地域、性别,以及游戏年度现象等多 ....

2018-01-29

在手游里,如何巧妙设计gacha机制?
  虚拟的gacha机制已经成为日本手游变现的最常见机制,它基于颇为流行的自动贩售机原理,这个在日本被成为“扭蛋(gashapon)”,当投入钱币后会得到随机的奖励。  尽管这个方法在日本争议不断,但 ....

2018-01-29

2017日本手游市场报告:本土游戏占据近80%市场份额
  据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2 ....

2018-01-29

研究了85款二次元手游后,我们发现国漫IPcarry不起来
  在目前中国竞争日益激烈的游戏市场,二次元手游这种相对垂直的游戏产品形态,早已成为了不少游戏厂商争相布局的产品领域。据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布 ....

2018-01-29

< 19551956195719581959196019611962196319641965 >