2018年Q1移动游戏行业报告:RPG仍是主流畅销,SLG比重提升
  一、移动游戏行业发展现状  移动互联网蓬勃发展,游戏应用继续领先  在“提速降费”、4G普及、应用丰富等利好因素影响下,各行各业全面拥抱移动互联网时代,并深化移动互联网与人们日常生活的融合,游戏、 ....

2018-05-28

2018年,追逐风口的团队在减少?
  导语:  追逐风口的团队在减少。  1  以往每到年末或年初,很多人都会探讨预测下一年的游戏风向,头几年市场竞争没那么激烈的时候,常常都是玩法引领整个主流市场,比如最早的RPG游戏、到ARPG、S ....

2018-05-28

B站上市后首份财报:Q1营收8.68亿元,游戏占比近8成,陈睿称不受吃鸡影响
  5月24日消息,哔哩哔哩(下称“B站”)公布了截止到2018年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。  本季度内,B站净营收8.68亿元人民币,同比增长105%,净亏损5780万元(去年同期为6 ....

2018-05-25

从伊苏系列发展看游戏小厂Falcom的生存之道
  最近《伊苏8》PC版发售后,在国内引发了一些讨论,且不谈这个PC版本身的优化和bug等诸多问题,就从游戏品质来看,《伊苏8》始终在保守和革新两者之间不断徘徊,给人的感觉是这款游戏想要有大的突破,但 ....

2018-05-25

TalkingData Q1手游行业报告:行业现状、用户特征及未来趋势
  TalkingData在今日(5月24日)腾讯云+未来峰会游戏专场发布了《2018年Q1移动游戏行业报告》。  报告包含三部分内容:  01 移动游戏行业发展现状  02 移动游戏热门人群洞察   ....

2018-05-25

新版App Store上线后,网易成国区最热衷推荐的App发行商
  我们通过Sensor Tower应用情报平台的数据,进一步探索了改版后的中国App Store是如何推荐和精选App的,并从数据挖掘出一系列有趣的现象与规律。在这篇报告中,我们为你揭示最受中国Ap ....

2018-05-25

12款最新大逃杀游戏盘点,原来这些玩法才是未来的趋势?
  导语:  大逃杀的2.0时代能走多远?  Battle Royale(大逃杀),这个灵感来源于2000年同名经典日本电影《大逃杀》的玩法,借由去年《绝地求生》的火爆完成华丽晋升,从各种mod脱胎为 ....

2018-05-25

新格局初显,进击海外的中国游戏商
  步入2018年的第二个季度,国产手游出海的热潮更加高涨,各家出海厂商也逐渐形成新的格局。App Annie日前公布了“2018年4月中国App发行商出海收入榜单”,榜单中网易杀进前3,腾讯也进入了 ....

2018-05-25

小游戏H5游戏抱大腿指南: 短平快求生
    “上半年休闲,下半年重度”,按照目前的发展速度看,小游戏的产品趋势已经非常明显。而在罗斯基此前《留给小游戏团队的时间不多了》的文章中,我们谈到了开发者的机会点。有朋友提出希 ....

2018-05-25

MOBA手游出海困境之下,《决战!平安京》为什么能破冰而行?
    随着国内头部手游产品的竞争加剧,市场逐渐饱和,出海则成为了许多厂商和产品想要再进一步的选择。更加宽容开阔的海外手游市场,在国内的许多手游厂商眼中无疑是一片足够丰硕的土地。且 ....

2018-05-25

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