准端游品质的移动MMORPG 《魔龙世界》初体验
   【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】近日,蜗牛研发的《魔龙世界》在App Store首发,以原创魔幻世界观结合时下火热的MMO玩法,产品主打史诗级的游玩体验,堪称掌上 ....

2017-04-12

4年12亿播放 腾讯视频如何养成一个超级国漫IP
  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载】说到《超神学院》,国内的二次元迷们一定不会陌生,这部于2013年首播的动画片,如今4年过去也已陆续推出了4季系列作品。那么,这部动画片在如今受到的关 ....

2017-04-11

手游增速暴跌34%,出口越南等东南亚市场还有机会吗?
  国内游戏市场竞争激烈怎么办——可以考虑出海。  出海目标市场选哪儿——东南亚,市场发展速度快、传统文化相近产品接受度高。  这是近两年手游出海这方面一种比较常见的思维定式。  但最近GAMEK的一 ....

2017-04-11

底层游戏商人:每天挂16小时 月入万元
  小尘(化名),目前常住在江苏无锡,今年27岁,在做游戏商人前,他在一个装修队里打工做装修。现在他的工作,就是每天泡在游戏里,把打出来的材料进行售卖,每个月收入超万元。   工地摔伤后卧床发现商机通 ....

2017-04-11

Steam中国用户突破1500万人 位居世界第三
  SteamSpy最新统计数据显示,Steam中国用户达到15171880人,位居世界第三。  报告  自开放国区以来,中国用户的数量在2016年以前一直稳定在700万左右,其中包括一人多号的现象, ....

2017-04-11

“小学生”沉迷游戏,这个锅该由谁来背?
  很多事件都在一次次告诉我们,“小学生”群体已然成为游戏行业中不容忽视的对象。  不久前,《荆轲是女的?小学生玩<王者荣耀>还能学好历史吗?》一文被人民日报发于微博上,其质疑《王者荣耀》 ....

2017-04-11

韩国2016年Google Play营收约为128亿
  IGAWorks发布了 “2016年谷歌韩国市场手游年度总结报告”, 本次报告针对韩国手游市场规模,游戏类型,上线动向等方面的韩国市场现状进行了分析。  2016年谷歌韩国市场累计收入约128亿元 ....

2017-04-11

调查:42.6%的日本手游玩家首选竖屏操作
  日前,日本数据分析机构Marketing Research Camp发布了2017年3月日本移动设备及社交方式调查报告。数据显示,日本的智能机用户在玩手游的时候,42.6%的玩家首选竖屏游戏,而喜 ....

2017-04-11

这个BUG老任拖了30年:FC版塞尔达传说迎更新
  任天堂国际FC版《塞尔达传说》于1987年正式发售,有细心的玩家发现了游戏中错了一个字母,并提交给官方,这个近30年之久的错误于近日获得了修复。    ——任天堂国际FC版《塞尔达传说》的小错误  ....

2017-04-11

游族2016年总营收25.3亿 海外收入占50.11%
  4月10日消息,游族发布了《2016年年度报告》,报告显示,2016年游族营业收入25.3亿元,比上年同期增长64.86%;归属于母公司股东净利润5.9亿元,比上年同期增长14.03%。其中,手游 ....

2017-04-11

< 20272028202920302031203220332034203520362037 >