如何解决二次元游戏推广难题?《剑之荣耀》做了一次成功示范
  说到二次元游戏推广,除了传统的渠道及买量之外,大家通常会想到以up主、同人画师等KOL做品牌营销,然而在大量同类型推广套路的洗礼下,用户不断产生疲劳感,难以有效获得用户。  另外二次元游戏用户的属 ....

2018-03-28

今年GDC有啥VR/AR大事件?我们都帮你总结好了!
  3月19-23日,2018年度的GDC在美国旧金山圆满举办。虽然是一场针对游戏玩家和开发者的盛宴,但不可否认的是,GDC对于VR来说也相当具有意义。除了能够见到多款VR游戏外,许多新款的VR硬件也 ....

2018-03-28

SLG游戏有哪些鸡肋设计?国内一线SLG大佬见解汇总
  今天分享一些在交流群中总结的几个SLG游戏开发经验,以及在“SLG游戏是否要战斗表现”上持不同观点的小伙伴们更多的见解。  1)SLG游戏3D化是否有优势  2)SLG游戏是否要战斗表现  3)多 ....

2018-03-28

从《Northgard》观察RTS的简化和生存之路
  简评:《Northgard》(北境之地)以特色各异的种族、独特的机制和玩法规则,呈现了一个光是生存就无比艰辛的北境之地。玩家需要根据冬夏的季节交替合理安排各种资源,同时在合理的时间发起领土拓展与征 ....

2018-03-28

从登陆Steam的《神舞幻想》说起 国产离3A有多远?
  《神舞幻想》终于登陆Steam平台了。  自从去年年末上市以来,关于这款国产游戏的争论就从来没有停止过。一些玩家对它超越国产水平的画面质量给予了肯定,但更多的玩家还是对它的剧情、游戏系统还有粗糙的 ....

2018-03-27

Cocos:区块链游戏的四阶段发展路线设想,以及对应实现方案
  在周六的 Cocos 区块链游戏开发者大会上,我和 INB 资本的合伙人尹健辉一起演讲和演示了基于 Cocos 引擎开发的区块链游戏的编译、发布、运行在 Cocos 公链上的整个过程,以及游戏道具 ....

2018-03-27

区块链上的驯龙高手? 技能满分「吃」掉以太猫
  2018 年开年之际最吸睛的热点只能是「区块链」三个字。  你可能只知道它是高深的科技产物,却还不知道区块链上竟然有驯龙高手!如果区块链可以具备丰富的可玩性而成为一款可战斗游戏,你相信吗?  全球 ....

2018-03-27

开发者们的成功出海经验分享
  游戏和一般的应用推广有很大不同,本篇文章为大家带来的是游戏出海开发者们的分享内容,同样围绕着 Growth、Engage 和 Earn 三个大主题展开,希望能为您带来启发。  Growth | 台 ....

2018-03-27

IGN评分8.7,《PUBG Mobile》比端游更好?外媒点评手游六大创新之处
  自三月中旬全球上线以来,腾讯的《PUBG Mobile》(也就是光子工作室的《绝地求生:刺激战场》)便获得了各国玩家的追捧。在3月22日,其更是拿下了105个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一 ....

2018-03-27

休闲手游反超SLG统治畅销Top 10,5家中国厂商进入Top 30——美国iOS市场巨变的一年
  作为全球第二大游戏市场,美国iOS榜单的变化往往能反映出很多普适性的市场动向:品类玩法的进化、用户偏好的改变等等。  最近一周,《绝地求生》和《堡垒之夜》等作的手游版本纷纷上线,并且在榜单排名上飞 ....

2018-03-27

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