SMG进军VR:1亿美元成立合资公司、2亿元扶持PGC,主攻影视、游戏、体验空间
  VR风口愈吹愈猛,SMG的第一步就迈得很大。  5月31日,SMG(上海东方传媒集团有限公司)携手美国VR公司JAUNT、微鲸科技、亚马逊云服务(AWS)、索尼、UCCVR、G2A六大合作方召开了 ....

2016-06-01

95后基本不用微信,90后研究报告!
  1  95后基本不用,98%的微信用户是都是成年人;而QQ社群中,10-29岁的用户占比达到80%。  微信的游戏功能偏少,且基于熟人圈子。对于爱好游戏,而又没有庞大熟人圈子的95后,微信的吸引力 ....

2016-06-01

从影视到体育,阿里娱乐帝国的版图是如何一步步渗透的
  阿里的触角正在迅速的渗透进文娱产业的每一个链条。  互联网对于内容产业的“入侵”,一个常被提起的故事是博纳影业于东,2014年6月他在上海电影节说“未来内容产业将给BAT打工!”,一时间成为热议的 ....

2016-06-01

企业大佬抢当网红直播忙,新一轮营销大战开始?
  继雷军独自完成了小米史上第一场纯直播发布小米首款无人机后,王健林日前也在《鲁豫有约》中献出首场直播秀。此前,周鸿祎已经站台自家的花椒直播。为取得新一代年轻用户的宠信,企业大佬们不惜争做网红、亲自参 ....

2016-06-01

《魔兽》票房过3100万美元,获19国冠军
  游戏客栈今日报道(2016.6.1)最新票房数据显示,年度魔幻史诗巨制电影《魔兽》在海外市场频传捷报,在全球第一波上映的20个国家中,首周(5天)内夺取了19个国家的开画票房冠军,共斩获3160万 ....

2016-06-01

欢聚时代Q1网游收入1.7亿元 同比下滑26.2%
  游戏客栈今日报道(2016.6.1)5月31日消息,欢聚时代发布了截至于2016年3月31日的第一季度财务报告。报告中提及,欢聚时代Q1净营收16.493亿元,同比增长43.4%;净利润2.083 ....

2016-06-01

如何有效平衡VR与传统游戏玩法
  游戏客栈今日报道(2016.6.1)《Lucky’s Tale》是Playful Corp.平台上一款面向虚拟现实的平台游戏,是伴随着Oculus Rift而发行的。这不仅是我们的第一款虚拟现实游 ....

2016-06-01

VR初创的五大潜力市场:游戏占36%份额
  游戏客栈今日报道(2016.6.1)据Digi-Capital分析,到2020年,虚拟现实的市场总值将达到300亿美元。互联网三大巨头(微软、谷歌和Facebook)都向增强现实(AR)和虚拟现实 ....

2016-06-01

VR硬件创业公司70%已倒闭 转行做内容
  游戏客栈今日报道(2016.6.1)从去年二季度至今,如果要评选市面上最火的前三大行业,VR行业肯定位列其中。哪怕在去年年初,估计大部分人还不知道VR是虚拟现实的英文缩写,但时至今日,几乎人必谈V ....

2016-06-01

乐视发布《刺客信条》等多款新电视游戏产品
  5月31日,乐视举办了“玩大的”发布会,基于全球独创的开放闭环乐视生态系统,推出三款生态电视——第4代超级电视X55(超4 X55),定价3599元,标配价值149元乐视无线游戏手柄尚酷版;超4 ....

2016-05-31

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