
- 《星之海洋 6》新情报将延期至 6 月下旬公开:还需要一些准备时间
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Square Enix 宣布将在 2022 年 6 月下旬公布《星之海洋 6》的新情报。《星之海洋 6》的新情报原定于 2022 年春季公开,但开发组表示还需要一些时间为下一次公开的情报做准备,敬请谅 ....
2022-06-01

- 《浪漫沙加:吟游诗人之歌 高清重制版》将在 2022 年冬季发售
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Square Enix 旗下经典作品《浪漫沙加:吟游诗人之歌 高清重制版》首次公布,并确认将会在 2022年冬季登陆 PS5/PS4/PC/Switch/iOS/Android 平台。本作以 PS2 ....
2022-06-01

- Square Enix 系列游戏执行制作人桥本真司宣告退休
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曾在 Square Enix 担任《最终幻想》《王国之心》系列游戏执行制作人的桥本真司宣告自己正式退休,今天是他在公司的最后一天。在 2021 年他就已经卸下了自己身为《最终幻想》品牌经理等公司内职责 ....
2022-06-01

- 茄子科技商业化实践:探索东南亚爆款游戏崛起之路
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过去几年中,国内市场的不确定性为游戏行业带来了“普遍焦虑”,让更多国内游戏企业开始将目光投向海外市场。而被称为世界第四大游戏市场的东南亚地区,一直被认为是中国游戏出海的首选市场之一。SensorTow ....
2022-05-31

- iOS畅销榜周报:马伯庸架构世界观,《乱世逐鹿》上线首周预估收入80万美元
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在手游刚刚兴起的那几年,很多厂商都选择了卡牌来试水,因为这种类型的手游硬件要求不高,对玩家的操作也没什么门槛,只要有看得过去的牌面和稍微吸引人一点的副本剧情就能网罗到大量稳定用户。如今十年过去,各种高 ....
2022-05-31

- 逐梦手游行业中普遍存在三个矛盾一文读懂
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1、如何处理「IP柜」与「遇见第一玩家」的矛盾顾名思义,“IP柜”是玩家先接触IP,再引出手游IP,而“初玩家”是玩家不看原著直接玩游戏。这种矛盾也可以从非ip手游中“资深大佬”与“新游戏”的关系中衍 ....
2022-05-31

- 传媒行业周报:4月国内移动游戏收入同比下降 百度自动驾驶商业化进程加速
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4月国内移动游戏收入同比下降5.29%。据伽马数据近日发布《2022年4月游戏产业报告》,2022年4月,中国游戏市场实际销售收入229.90亿元,环比增长1.86%,同比下降3.40%。其中中国移动 ....
2022-05-31

- 加速出海,电魂网络拟1.26亿元收购游动网络剩余20%股权
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近日,A股游戏公司电魂网络发布多项公告,宣布将以1.26亿元(人民币,下同)收购厦门游动网络科技有限公司(简称“游动网络”)剩余20%股权。据公告,电魂网络拟变更部分募集资金4576万元用于支付部分股 ....
2022-05-31

- 东南亚运动会上的中国电竞项目
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受疫情影响,原定2021年11月举办的第31届东南亚运动会延期至2022年5月12日至23日在越南举办。作为2022年东南亚地区举行的最盛大的综合性体育赛事,本届运动会的各项比赛将在越南11个省市举行 ....
2022-05-31

- 频频水逆的国产EA游戏,究竟是踩了什么雷?
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前些日子随着《鬼谷八荒》的创意工坊事件、《退休模拟器》的更新事件,以及一系列国产EA游戏久未正式发布的旧账被翻,不论是玩家还是国产单机游戏工作室,都开始对国产EA游戏的种种动作,更加谨慎了起来。尤其是 ....
2022-05-31