
- 前Google Stadia负责人成立新工作室,或在开发PS5独占网游
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据意大利网游媒体Multiplayer.IT报道,在索尼支持下,婕德·雷蒙德(Jade
Raymond)的新工作室正在开发一款PS5独占网游。按照该媒体的说法,Haven的招聘人员向他们提供了这条 ....
2021-07-23

- 《怪物弹珠》开发商前战略总监加入朝夕光年,负责拓展亚欧市场
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又一位海外游戏行业高管加入了朝夕光年。据外媒PocketGamer报道,作为字节跳动的游戏部门,朝夕光年已经任命前Mixi高管Langer
Lee担任亚洲(不包括中国)和欧洲地区的企业发展负责人。 ....
2021-07-23

- 索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选
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人们对于虚拟偶像的喜爱由来已久。最早的虚拟偶像,是《超时空要塞》的角色林明美,她凭借出彩的人设与动人的主打歌《可曾记得爱》红极一时。1984年,动画制作方顺水推舟,以林明美的形象发行了偶像专辑,并在短 ....
2021-07-23

- 流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗?
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从今年五月开始,有关Netflix将要进入游戏行业的新闻就一直没有停过。在7月20日发布的2021年第二季度的股东信中,Netflix官方终于承认公司目前正处于“进一步扩展到游戏行业的早期阶段”。在股 ....
2021-07-23

- 专治失眠的“ASMR”,怎么就走进了游戏的分类标签
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Apptopia 近日发布的一项报告显示,以ASMR作为主题的手机游戏越来越受玩家欢迎。在 iOS和Google
Play应用商店中,标题或简介里采用“ASMR”这一词汇的手游数量连续13个季度保 ....
2021-07-23

- 2021手游市场营销公开课广州站顺利结束,与会嘉宾多角度解析营销经验
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手游时代崛起后,“流量为王”和“质量为王”两种观点不断碰撞,优秀作品依托于专业的营销,在国内的游戏市场扶摇直上。时至今日,没有哪个厂商会轻视这两条核心赛道,如何能做出更好的游戏,以及如何能将游戏更好地 ....
2021-07-22

- 2021手游市场营销公开课广州站顺利结束,与会嘉宾多角度解析营销经验
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手游时代崛起后,“流量为王”和“质量为王”两种观点不断碰撞,优秀作品依托于专业的营销,在国内的游戏市场扶摇直上。时至今日,没有哪个厂商会轻视这两条核心赛道,如何能做出更好的游戏,以及如何能将游戏更好地 ....
2021-07-22

- 我国首个游戏音频设计与开发流程团体标准发布,助力游戏行业高质量发展
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随着国内游戏产业的蓬勃发展,对游戏产品各个环节的品质要求也越来越高,游戏音频作为游戏内容不可或缺的重要组成部分,也越来越多的被开发者们重视起来。专业的游戏音频设计流程以及音频人员配备,是游戏音频品质的 ....
2021-07-22

- 网易雷火UX书桓GDC2021核心演讲-让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计
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北京时间7月23日,在游戏开发者大会(GDC2021)上,来自网易雷火UX用户体验中心的体验设计师书桓进行了精彩的分享,游戏开发者大会每年在旧金山举办,如今已有35届,是一场高质量的大型游戏开发者盛会 ....
2021-07-22

- 网易雷火UX&仓颉GDC2021动画峰会演讲:如何让动画衔接更加自然?—— 基于人体模型的多片段动画混合系统
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7月19日,游戏开发者大会(GDC)正式开幕,这是一场全球游戏开发者的盛会。开幕当天,网易雷火UX用户体验中心的交互原型开发工程师面包居与网易雷火仓颉动画中心的负责人张为一起进行了精彩的分享。面包居于 ....
2021-07-22



