
- 揭秘日本声优圈:2万声优、仅1%能全职吃饱饭,升级如打怪
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日本的动画、游戏产业起步甚早,成就辉煌。而动漫粉丝和玩家们总会把一个个栩栩如生、丰满立体的虚拟形象与他们的声优直接联系到一起。伴随着中国游戏业步入手游时代,声优文化也自然成为了国内二次元游戏不可或缺的 ....
2021-05-19

- 售罄!XSX国行京东预售现已无货:定出3606件
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今日0点,国行Xbox Series X/S正式开启了预售,XSX售价3899元,XSS售价2399元,二者的预售情况如何呢?微软京东旗舰店上XSX的定金为500元,尾款3399元,XSS定金200元 ....
2021-05-19

- 游戏能给QQ一个未来吗?
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你还记得上次登录QQ是什么时候吗?2017年7月。王云清楚地记得当时的时间节点——大学毕业——填完班级群里的各种表格后,QQ变成了手机里吃灰最多的APP之一,“很神奇,毕业后的社交圈迅速迁移到微信,基 ....
2021-05-19

- 和Roblox合作,但不认MetaVerse,腾讯眼里游戏的未来到底是什么?
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虽然没有直接打MetaVerse的脸,腾讯游戏年度发布的大Boss(马晓轶)也在演讲里说得很清楚了:与其聊一个虚无不切实际的概念,不如抓住游戏正在实现的事情——超级数字场景。(虽然字面看着也挺虚)盘完 ....
2021-05-19

- “解谜玩梗” VS“仙缘社交”,RPG手游是如何深入挖掘用户需求的?
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根据热云数据产品监测,从五一假期各主要手游类型新增产品数占新增产品总数的比例来看,休闲益智类表现上乘,占比超过30%,稳居第一位;角色扮演类稳扎稳打,在五一期间仍保持较高的新增产品数量,占比超过20% ....
2021-05-19

- 欢迎来到PS5时代
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上周五,在排队等待PS5国行庆典开始的时候,我的心中闪烁起了不少念头。和那些资深的单机大佬不同,PS4是我的第一台主机。那时我刚刚工作,每天听同事讲述《巫师3》的美妙,于是咬着牙买下了一台白色的「四公 ....
2021-05-19

- 这些买来的老手游收入暴增70%,并购成“游戏圈高手”新大招?
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当游戏业进入存量阶段之后,并购再次成为了向前发展的重要动力。InvestGame的统计显示,2021年第一季度业内并购金额就超过390亿美元,比去年全年(330亿美元)还高。未来,大型游戏公司或许可以 ....
2021-05-19

- 体验了腾讯支持的壹号游戏掌机后,人人都是“王境泽”?
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在掌机这块一亩三分地上,应该不会再有国内厂商花功夫投入了。在此之前,我本来是一直抱有这样看法。然而几日前,我司刚抢到国行PS5首发的张同学激动地说:“壹号本与腾讯合作推出了一款PC掌机”。甚至还搬出了 ....
2021-05-19

- 腾讯发布Win10游戏掌机OnexPlayer,随时随地畅玩电脑游戏
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Win10游戏掌机是近一年才逐渐推出市场的新品类,能让玩家在Windows场景下方便地用掌机的形态畅玩各种心爱的游戏,Windows生态有极度丰富的游戏资源,无论是3A大作还是独立工作室的创意游戏,游 ....
2021-05-19

- 时尚类题材游戏大爆发,Z世代女性用户的潜力有多大?
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移动游戏行业激烈的竞争环境,正不断要求开发者提升深挖细分赛道的能力,通过玩法融合、新颖题材画风等方式,寻找破局机会。这一两年,有一类题材大获成功,无论是在休闲游戏领域还是在超休闲游戏领域,都出现了标杆 ....
2021-05-19



