
- 苹果警告国内开发者,也意味着精准广告或将消失
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随着全球消费者与互联网世界的捆绑程度逐渐加深,从欧亚大陆到美洲,用户要求获得更高透明度和隐私权的呼声也在日渐高涨。在这样的大势面前,几乎所有科技厂商都在高举隐私大旗,而“隐私牌”也成为了最有效用的“武 ....
2021-03-25

- 难「上瘾」的游戏化教育
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游戏化教育是近年被频繁提及的概念,当老师苦恼于要靠课堂纪律来确保学生集中注意力时,游戏世界里却经常会弹出「合理安排游戏时间,谨防过度沉迷」等字样。制度下压力式的学习与自主沉浸式的游戏体验形成鲜明对比, ....
2021-03-25

- 《怪物猎人:崛起》FAMI通评分出炉 38分进入白金殿堂
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资讯站ryokutya2089提前曝光了《怪物猎人:崛起》的FAMI通评分,10/10/9/9,38分进入白金殿堂。据ryokutya2089消息源,FAMI通编辑点评《怪物猎人:崛起》:·加入了很多 ....
2021-03-25

- 中手游公布2020年财报:营业收入超38亿元,经调净利大增32.1%
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3月24日,香港主板上市公司中手游科技集团有限公司(股份代号:0302.HK)公布2020年业绩公告。营业收入38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%。经调 ....
2021-03-25

- 腾讯首次公布未成年人游戏消费数据 16岁以下用户占3.2%
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3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年 ....
2021-03-25

- 腾讯财报:2020年手游收入1466亿元,Q4海外游戏营收98亿元占比26%
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3月24日,腾讯发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度腾讯总营收为1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。四季度归母净利润为593.02亿元,同比增长175%,基于非美国通用会 ....
2021-03-25

- 2021年全球最大游戏公司盘点,索尼第一腾讯第二
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游戏行业这几年发展如火如荼,尤其是过去一年疫情隔离也让很多人成为了忠实玩家,各种游戏相关的产业也进一步促进了这一行业的发展壮大。在去年游戏行业累计获得了1200亿美元的价值,创造了一个史高的历史纪录。 ....
2021-03-24

- 《仙剑》系列重回,这些版本都将Steam平台上线
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近期软星科技开发制作的经典仙侠题材动作RPG游戏《仙剑奇侠传》最新作《仙剑奇侠传7》已经在Steam平台上线了免费试玩Demo,作为系列游戏的革新之作,很多玩家也在期待。感兴趣的玩家可以下载Demo版 ....
2021-03-24

- 耽搁了四年的《最终幻想11》手游,因为没有达到预期被砍?
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NEXON最近宣布了和Square
Enix合作开发的手机平台MMORPG《最终幻想11R》开发项目已经被中止,官方表示这一开发项目终止是因为目前从质量上看这一项目没有达到粉丝玩家期待的《最终幻想 ....
2021-03-24

- 莉莉丝SLG新游《Warpath》海外宣传复盘 一条宣传片刷屏全球游戏圈
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3月17日,莉莉丝新游《Warpath》宣传片《Showdown》全球首发后,我的朋友圈就被各种有关这款游戏的话题刷屏,从此沦陷。有小伙伴说,能想到吗?这品牌片质量竟然堪比电影。还有小伙伴说品牌片为什 ....
2021-03-24



