
- 沉浸式育成手游《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》今日全平台上线
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北京时间5月28日,由株式会社Bushiroad(总公司:东京都中野区,法人代表:桥本义贤)、KLab株式会社(总公司:东京都港区,法人代表:森田英克)与SUNRISE(总公司:日本东京都杉并区,法人 ....
2021-05-28

- 手游要掀“大法”旋风?索尼:影视IP主机IP统统改手游!
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5 月 26 日,索尼集团举行了企业战略发布会,公布了一系列财务数据以及未来的投资、战略等。在会议上,索尼集团董事长、总裁兼CEO吉田宪一郎围绕创意、技术和世界(社群)这几个关键词,从长远的角度介绍了 ....
2021-05-28

- 我们看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬《黑暗侵袭》与《疯狂山脉》
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《黑相集》系列作为Supermassive
Games现如今的主力开发产品,前两作以馆长的视角,为大家讲述了“别有一番韵味”的恐怖惊悚故事。我们有幸参加了第三作《灰冥界》的线上小黑屋演示,这里我只 ....
2021-05-28

- 《明日方舟》2年赚7亿美元,“后二次元时代”再无小众
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海内海外,两面包夹芝士。5月27日消息,第三方数据机构Sensor
Tower指出,《明日方舟》上市两年间全球总收入已经突破7亿美元(不计入国内安卓版本收入),折合人民币约45亿元,平均每月创收1 ....
2021-05-28

- Metaverse,加密货币整活电竞商业?
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赞助一直是体育商业的重要板块,是企业获取竞争优势、关联品牌形象、建立用户连接的重要通道,同时也是组织方继门票与直转播版权外的第三大收入来源。得益于互联网科技发展,人们的交易方式与社交方式都在不断进化, ....
2021-05-28

- 200亿的桌游市场等待破圈
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每逢周四下午,西直门附近的惑星桌游,经常在三四点,一楼就已围坐了七八桌人。在这里,熟客们深谙游戏和社交因子交织碰撞的规则,以及如何把赛局推向高潮的精髓。午后的阳光温洒在玩家们的面颊,那种难以掩饰的欢乐 ....
2021-05-28

- 首次造节就摸到“王炸”,《欢乐斗地主》把握住了什么?
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自从14年前发迹于PC,并逐渐延伸至移动端,甚至小程序平台,《欢乐斗地主》的“欢乐”故事就被时间不断书写,所取得的成绩也有目共睹。回想起第一次在QQ游戏大厅玩《欢乐斗地主》,似乎是很久以前的事了。这款 ....
2021-05-28

- 在这款刚上线的二次元游戏中,「年轻人文化」成为了B站的营销武器
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B站游戏发行逐步抓住了自己得天独厚的用户优势。由B站发行的《机动战姬:聚变》于昨日(5月25日)正式上线,其推广模式呈现出了更为灵活的营销策略。从近期复盘来看,《机动战姬:聚变》的营销模式在保有B站二 ....
2021-05-28

- 《神秘海域4》将推出PC版本,更多PS独占游戏或将上线PC平台
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PS5去年发售至今已经收获了巨大成功,但除了自家平台之外,索尼还希望将更多第一方游戏带到其他平台,以最大限度地提升收入。2021年索尼投资者关系日上,索尼与投资者分享了公司的未来战略规划,其中包括为P ....
2021-05-28

- 虚幻引擎5体验版震撼发布,同行吐槽:与各位又有何关系?
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5月26日晚10点,Epic正式通过直播的方式,向各行业的从业者们介绍了有关虚幻引擎5(以下简称为虚幻5)的细节,并正式推出了虚幻引擎5的抢先体验版,与此同时,直播中用作演示的“古代山谷”,也已经开放 ....
2021-05-28



