
- 6年众筹!《对马岛之魂》玩家凑了169万重建鸟居
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日本武士文化主题的开放世界冒险游戏《对马岛之魂》在发售之后口碑和热度一直很高,其中营造的文化氛围和日本美学世界都让玩家沉浸其中。最近根据Fami通的报道,《对马岛之魂》的原址——长崎县对马岛市“和多都 ....
2021-01-12

- 《赛博朋克2077》将罚收入的10%,玩家称都是夸大宣传惹得祸
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最近波兰网站Benchmark在报道中指出,波兰的反垄断机构竞争与消费者保护署(UOKIK)这两天盯上了《赛博朋克2077》,针对CDPR存在的侵犯消费者权益的问题在未来可能会给予罚款。由于《赛博朋克 ....
2021-01-12

- iOS畅销榜周报:《王者荣耀》预估周收入2400万美元,《天谕》、《荣耀大天使》公测
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元旦假期结束后的第一个星期,iOS国服畅销榜单上出现了一些明显的数据变化,《阴阳师》、《一梦江湖》、《魂斗罗:归来》、《战双帕弥什》等经典作品都有显著的排名提升,常年稳居前三甲的《王者荣耀》更是爆出前 ....
2021-01-12

- 2020年推特上最火游戏TOP10 中国游戏占4款
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TwitterGaming分享了2020年关于推特上游戏的一些数据排名,推文提及最多的前十款游戏中有八款来自亚洲开发商,4款来自日本,4款来自中国。1、动物之森2、Fate/Grand Order3、 ....
2021-01-12

- 腾讯优量汇这个覆盖10亿用户的平台,为何能在变现和买量中扮演关键角色?
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在近期一场媒体沟通会中,葡萄君听闻了一句话:「买量与变现依托于广告生态,广告平台能做到什么程度,这个行业就能达到什么高度。」那么问题来了,在流量红利趋于消失、获客成本居高难下的竞争背景中,移动数字广告 ....
2021-01-12

- bilibili游戏区年度盘点:《明日方舟》连续两年当选用户最爱手游
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近日,B站发布2020年游戏区年度盘点。过去一年B站共收到了超过2400万个、总计超过500万小时的视频。按投稿量来排序,《王者荣耀》以144万7543份投稿居首,第2-4名为《英雄联盟》《我的世界》 ....
2021-01-12

- 这个有6.5亿用户的新兴品类,究竟应该怎么做?
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按照最近的估算,全世界的超休闲游戏玩家总量已经达到了6.5亿左右。现如今,有大量超休闲游戏占领了榜单前列,这一点并不让人意外。不过这些成功作品的名次经常发生变化——每隔几周就有一批新产品出现在头部,这 ....
2021-01-12

- 2020年的漫画平台,哪些作品更“吸金”?
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2020年的漫画平台,哪些作品更“吸金”?三文娱 · 3分钟前关注我们采访了腾讯动漫、快看漫画、有妖气漫画、哔哩哔哩漫画。编者按:本文来自微信公众号“三文娱”(ID:hi3wyu),作者
三文娱, ....
2021-01-12

- 龙渊公布《多多自走棋》MOBA手游,单挑王者、LOL?
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2019年初,由巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世,三个月订阅人数突破800万,DAU高达30万,开启了“自走棋like”品类的风潮。随后,这款产品快速手游化,由龙渊网络与巨鸟多多合作研发的游戏 ....
2021-01-12

- 腾讯Facebook向苹果投降,后IDFA时代游戏营销走向何处?
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1995年,美国麻省理工学院教授尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas
Negroponte)在其新书《数字化生存》中,提出了一个令人饶有兴趣的概念——我的日报(Daily
Me),即一份根据 ....
2021-01-12



