
- ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家
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很多人都知道游戏行业如今已经是超越电影和音乐的第一大娱乐行业,但是,它对于整个经济到底有怎样的影响呢?据美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,美国游戏业2019年的经济收入超过了400亿美元,广义美 ....
2020-12-29

- 估值70亿美元,Discord的诞生竟然又是因为做游戏太失败?
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在即将过去的2020年,游戏是全球最受资本关注的领域,而与游戏业相关的公司也因此创造了IPO或者融资估值历史,比如近几天H轮融资1亿美元(累计将融资1.4亿美元)的游戏玩家社区Discord,估值就达 ....
2020-12-29

- 80 Days作家谈游戏剧情:忘掉主角、把NPC做的更有代入感
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近几年来,随着视觉小说的流行以及休闲游戏对剧情的重视,游戏故事变的月来越重要。不过,对于国内开发者来说,游戏剧情可以说是一个短板,我们见到过太多千篇一律的故事情节。在大多数游戏里,我们的主角要么是自带 ....
2020-12-29

- Steam罗生门:玩家最想要SLG、RPG,开发者都在做平台解谜
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游戏市场的竞争激烈,是所有人都听过的事实,但很多人或许不知道的是,很多游戏的成功率之所以比较低,是因为同行们一开始就选错了品类,至少,在Steam平台就是如此。据资深开发者Chris
Zukows ....
2020-12-29

- 累计收入超3000万美元:开局一张桌、3万款游戏随你玩
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对于很多同行,尤其是欧美开发者来说,2020年的疫情可以说是突如其来的意外。不过,隔离措施也给不少游戏带来了新机会,比如一款5年前发布的游戏《Tabletop
Simulator(暂译:桌游模拟) ....
2020-12-29

- 游族董事会任命许彬代为董事长、陈芳代为总经理职务
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12月28日消息,今日游族网络发布公告,游族网络股份有限公司董事会于近日收到公司董事长暨总经理林奇先生家属的通知,林奇先生不幸辞世,已无法继续履行相应职务。公告表示,游族网络于2020年12月27日召 ....
2020-12-29

- 报告:我国学生网民近2.23亿,游戏用户规模达5.4亿
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根据中国互联网络信息中心近期发布的第46次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,我国网民人数已达9.4亿,互联网网络普及率达67.0%,其中手机网民达9.32亿。按年龄划分,19岁以下网 ....
2020-12-29

- 年度重磅|《2020 中国应用全球化趋势洞察报告》发布,行业格局全解析
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中国应用全球化历经 10 年,已经成为一个成熟的产业,但 2020 年国际形势变化、疫情肆虐,出海之路布满挑战。AppsFlyer 最新发布《2020
中国应用全球化趋势洞察报告》,对中国移动应用 ....
2020-12-28

- 谁才是2020最优秀的RPG!《如龙7》排第一是否如你所想?
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虽然今年疫情严重地影响了全世界各地人们的生活和工作,不少的游戏也因为疫情的原因推迟或跳票,但仍旧有各种类型的游戏新作上线,其中RPG这一类型的游戏尤其多。外媒Gamerant在近日评选了今年的年度十佳 ....
2020-12-28

- 2020年Steam哪些游戏最火爆:死亡搁浅居然只是青铜级
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转眼已到年底,各大平台也进入了年底盘点的阶段。Steam在这两天发布了2020年度游戏畅销榜单,主要将游戏的毛收入作为衡量标准,其中《赛博朋克2077》、《荒野大镖客2》和《侠盗猎车手5》等多款人气游 ....
2020-12-28



