
- KONAMI半年报:利润213亿日元,同比增加2.1%
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KONAMI HOLDINGS(科乐美)公司于11月5日公布了截至9月30日的上半年中期财务报告,总营业额为1160.72亿日元(折合人民币73.85亿元,同比减少4.1%),税前总利润为202.15 ....
2020-11-06

- COLOPL公布2019财年年报:受《DQ walk》带动,利润涨幅超600%
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COLOPL公司于11月4日公布了截至2020年9月为止的年度财报,总营业额为451.28亿日元(折合人民币28.80亿元,同比增长16.0%),营业利润122.55亿日元(折合人民币7.82亿元,同 ....
2020-11-06

- 曾缔造暴雪剧情半壁江山,“梅森老爷”首谈创业:我现在每天2点半就下班
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克里斯·梅森(Chris Metzen)是国内玩家十分熟悉的一位暴雪元老级员工。当然,国内暴雪玩家群体中,他有一个更响亮的绰号——“梅森老爷”。梅森曾经在暴雪工作23年,带领团队为《魔兽争霸》《星际争 ....
2020-11-06

- 正统DnD规则,3D回合RPG《Solasta》Steam好评94%
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RPG游戏以其优秀的故事,超强的代入感和较高的自由度一直都深受玩家们的欢迎,而DnD,也就是《龙与地下城》类型的游戏则是其中优秀的代表。作为TRPG游戏的开山鼻祖,DnD也以其奇幻的故事背景和丰富的角 ....
2020-11-06

- 莉莉丝制作人吴迪:如何从玩家成为游戏设计师?
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10月29日至31日,上海科技大学创意与艺术学院举办“娱乐设计论坛”,邀请国内外行业和学界的一线专家,对跨媒体娱乐、游戏设计、交互设计等领域的实践经验与人才培养方向进行讨论。在10月30日“我们需要怎 ....
2020-11-06

- 以低龄青少年为用户,Roblox如何化解风险缔造20亿美金大生意?
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在疫情大爆发期间,游戏业迎来了不错的发展,或许,其中欧美市场增长最为明显的,当属沙盒建造游戏《Roblox》。在美国的年轻人当中,你很大概率可以碰到该游戏的玩家,据Roblox公司透露,美国9-12岁 ....
2020-11-06

- 16个全球爆款,数十亿下载量,Lion Studios如何在超休闲游戏领域长盛不衰
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超休闲游戏可谓是近年来最火爆的游戏类型之一。随着市场的日趋饱和以及玩家欣赏水平的提升,超休闲游戏不得不绞尽脑汁另辟蹊径才能从激烈的竞争中脱颖而出。Lion Studios自2018年成立至今共发行了6 ....
2020-11-06

- 想要吸引女性用户?来看看这位90后女制作人的方法论
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即使不用过多赘述,身处游戏行业的你大概也都很清楚地感受到,今年的女性市场有多红海,女性向新品的上线又有多密集。不过,目前市场上各品类几乎都有头部女性向产品为女性玩家建立高标准,除非能在美术、剧情、配音 ....
2020-11-06

- 还在回味堡垒之夜吗?同样燃爆的“末日LIVE之夜”了解一下
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还在看线下演唱会吗?那你out了,游戏虚拟演唱会燃爆来袭!由于今年的特殊原因,演唱会都多数被取消,本来就好不容易抢到杰伦演唱会的票,瞬间推迟到了2021年,泪目啊,爷青结啊!
然后默默拿出手机环视 ....
2020-11-05

- 从一场神奇的云游戏会议说起 AI技术应用前景到底有多广
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前段时间,300多名来自全球各地的人工智能领域知名学者参加了第二届国际分布式人工智能学术会议(DAI
2020)。对于站在AI领域前沿的人来说,什么新奇的事情在他们眼里都已见怪不怪。但是真当他们换 ....
2020-11-05



