
- 腾讯游戏从业者画像:人均入行5.8年,近七成认为负责项目不够创新
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近日,腾讯发布了一份《筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告》,报告中指出:无数玩家对腾讯的游戏都很熟悉,却对腾讯游戏从业者知之甚少,通过本次问卷调查,我们希望和大家一起走近腾讯游戏从业者的工作和 ....
2019-07-02

- 去年中国主机游戏规模8.5亿美元,2023年突破15亿美元
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与欧美相比,中国游戏市场非常特殊,主要区别在于主机游戏规模比例较小。相对而言,发达国家往往主要游戏收入由主机游戏贡献,但在中国,按照游戏工委的报告主机游戏占比只有0.5%。 不过随着腾讯代理的任 ....
2019-07-02

- 心动网络赴港IPO:去年游戏营收15.92亿,TapTap MAU高达1620万
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游戏葡萄消息,心动网络6月28日公开港股招募书,准备在港交所上市。通过这份招股书,我们能对这家公司的运营状况有更深地了解。 财务数据方面,心动2016-2018年营收分别为7.66亿元、13.4 ....
2019-07-02

- 字节跳动进击游戏:“头腾大战”的下一个战场?
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游戏会成为“头腾大战”的下一个战场?答案也许是肯定的。 据“晚点LatePost”消息,字节跳动公司秘密组建一百多人的团队实施“绿洲计划”自研重度游戏,该计划已在5月启动9个提案进行demo开发 ....
2019-07-02

- 最新一批版号仅发22个 游戏精品化时代来临了吗
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沉寂2个多月后,游戏版号终于有了新动向。 6月28日,原国家新闻出版广电总局官方显示,新的一批游戏版号已经下发,总数22个,审批时间6月28日。这是自4月22日游戏出版申报重启后的首批国产游戏版 ....
2019-07-02

- 朝鲜游戏产业见闻
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印象中是在七八年前,我看了一部由法国人用 DV 偷录的朝鲜游记。用“古怪”一词来形容当地的风土人情并不夸张:欧美游客时常遭到街边老百姓的口水伺候;一场高中生的课堂活动,是用木棒捶打神似美国总统的纸 ....
2019-07-02

- Sensor Tower:《哈利波特:巫师联盟》首周下载量650万次,吸金300万美元
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Niantic旗下AR手游《哈利波特:巫师联盟》自6月20日在英美首发后,陆续登陆除中国和日本以外的主要手游市场。Sensor Tower 商店情报数据显示,上市首周该游戏全球下载量达到650万次 ....
2019-07-02

- Netflix发力“视频”游戏:最大化挖掘原创内容的衍生机会
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导读 之前再E3(电子娱乐展览会)游戏大会上,Netflix的首次正式亮相引发关注。展会上,Netflix发布了一些根据其原创剧集打造的游戏。 海外相关分析将此以剧集为开发基础的游戏称之为视频 ....
2019-07-02

- 被兄长禁玩《绝地求生》手游 印度少年将其杀害
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印度一些地区政府曾一度颁布过《绝地求生》手游禁令,要求禁止游玩这款游戏,认为该游戏煽动暴力和分散孩子学习专注力,不过随后又被撤销。而近日,《绝地求生》手游在印度引发了一件惨案,一位青少年因为哥哥指 ....
2019-07-02

- 玩者为王!IGG 2019ChinaJoy前瞻
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作为全球移动游戏行业领跑者的 IGG,能连年位居全球APP发行商52强(由全球权威移动应用数据及分析平台App Annie评选),离不开全球玩家的大力支持。 对于IGG来说,玩家,就是心目中的“ ....
2019-07-02



