
- 腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
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腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九 ....
2020-03-19

- 《鬼泣-巅峰之战》主策划专访:1200个日夜
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由CAPCOM正版授权、云畅游戏研发的《鬼泣-巅峰之战》手游至2019年12月,《鬼泣-巅峰之战》进行了首次限号测试后,吸引了众多“鬼泣”粉丝的参与,游戏也收获了很多玩家的好评。首测结束后至今游戏都有 ....
2020-03-18

- 在特殊时期,游戏社交APP解锁了新的需求
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疫情的出现不但让我们的假期延长,也让游戏社交APP变得越来越受欢迎。根据AppAnnie统计:截止2020年3月12日,AppStore社交类畅销排名榜单前100位里,共有17款游戏社交APP排名 ....
2020-03-18

- 这对制作人 CTO的搭档,用三年时间做了一套被腾讯、完美看上的新技术
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假如有一项新技术,不仅能成倍数提高3D动作制作效率,还能节省几十万甚至几百万的成本,甚至可以让玩家给自家游戏一键制作出大量的UGC内容,你信吗?放在一年前葡萄君是完全不信的。 但有时候,技术突破 ....
2020-03-18

- 用户隐私遭泄露,骚扰电话短信频出,TapTap回应:已报案
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在个人隐私越来越被重视的当下,隐私保护成为了各行各业的首要职责之一,游戏行业同样不例外。 最近,这也是让TapTap十分头疼的话题。从2020年1月起,TapTap便收到大量反馈,集中体现为社区 ....
2020-03-18

- 深圳市消费者委员会联合腾讯等厂商,推出全国首份《网络游戏消费者权益保护规范》
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3月13日,深圳市消费者委员会联合广东省游戏产业协会、深圳市品质消费研究院、深圳市互联网文化市场协会、深圳市腾讯计算机系统有限公司等18家单位,共同制定了国内首个专门针对网络游戏消费者权益保护的团 ....
2020-03-18

- 腾讯游戏:今年上半年旗下所有手游将启用防沉迷新规
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3月17日下午3点,腾讯游戏在其官方微信公众号发布公告称,经过4款产品的试点后,腾讯将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。 2019年底,腾讯 ....
2020-03-18

- 对话商汤田丰:SaaS平台与云厂商,谁该为数据安全买单?
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数字化转型中,SaaS厂商应扮演什么角色;与云厂商之间保持怎样的关系;上云成本和数据安全之间如何找到平衡点;在数字化转型浪潮袭来之际,云厂商又该承担怎样的责任。 SaaS平台与云厂商,谁该为数据 ....
2020-03-18

- 阿里下场做零食,该颤抖的恐怕不是三只松鼠、良品铺子和百草味
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裁判下场做运动员,还一反常态地低调,自然会引起行业的一番猜测。 阿里巴巴做自营零食就是这么一个事件。近期有媒体报道,去年年底,阿里巴巴旗下天猫超市上线了自有休闲食品品牌 Bonbater(棒倍特 ....
2020-03-18

- Redmi K30 Pro官方渲染图公布,上下齐心不让雷军卖小米10
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比前两次熔断跌得更猛,苹果市值蒸发掉1.5亿部iPhone;外媒根据代码分析:可能还有iPhone 9 Plus……回顾一下最近有哪些不容错过的科技新闻和网友的神回复。 比前两次熔断跌得更猛,苹 ....
2020-03-18



