
- 出海干货:2018Google全球移动游戏玩家行为和态度调研数据
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游戏出海,已成近两年的新趋势。近日,Google 全球开发者用户增长策略团队中文区总负责人——朱筱筱」分享了2018年 Google全球移动游戏玩家行为和态度的调研数据,从美国、英国、德国、日本、 ....
2019-03-13

- 二次元游戏用户洞察:月度人均游戏时长29.6小时 黏性极高
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近日,数据研究机构QuestMobile发布了《二次元游戏用户洞察》报告,分享了二次元游戏的用户画像。 QuestMobile数据显示,2015年起,二次元手机游戏出现快速增长,且每年都有爆款( ....
2019-03-13

- 全球棋牌游戏扫描:规模超50亿美元,三线公司年入数亿
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2018年,随着国内主管部门严打涉赌棋牌、棋牌游戏市场监管日趋严格,德扑彻底退出了中国市场。叠加去年国内整体手游市场增幅远低于海外,出海成为了很多公司的选择。 而在海外市场,棋牌类游戏一直都是规 ....
2019-03-13

- 《荒野乱斗》上线三个月总营收超1.5亿美元,美、韩市场贡献最大
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游戏葡萄3月12日消息,据SensorTower数据显示,自去年12月发售至今,《荒野乱斗》全球总营收已经超过1.5亿美元,其中美国市场贡献营收约为3300万美元,占比22%;韩国作为游戏的第二大 ....
2019-03-13

- PocketGamer:《王者荣耀》2月单月收入超过10亿美元
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游戏葡萄3月12日消息,PocketGamer援引日本野村证券信息,《王者荣耀》(海外版名称为《Arena of Valor》)2019年2月单月收入超过71亿人民币(约10亿美元)。 另一家媒 ....
2019-03-13

- 单月1.2亿美金惊人,但这个全球超级品类正深度变革
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在很多人的印象里,休闲手游往往是以难度低、ARPU低著称,不过,就在近日,Sensor Tower发布的最新报告显示,King旗下的糖果系列三消手游月流水达到了1.2亿美元左右,同比增长了20%。 ....
2019-03-13

- Epic公司CEO:获得开发者支持才能在商店大战中取胜
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Epic Games商店在今年可谓是来势汹汹,近期发售的《地铁:离去》、《全境封锁2》纷纷舍Steam而登Epic,不知道G胖是否也感受到了一些压力。近日Epic公司CEO Tim Sweeney ....
2019-03-13

- 奥飞娱乐巨额减值背后:3家子公司被指经营异常
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奥飞娱乐大幅减值正引发外界关注。 根据奥飞娱乐最新回复交易所公告,基于公司自身经营思路转变及外部环境变化,公司“泛娱乐”业务收缩,为降低经营风险,公司将主动减少对游戏、影视业务投入。 3月12 ....
2019-03-13

- 日本分析公司:任天堂Switch生命周期能达到7年
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IT之家3月12日消息 据彭博社的报道,日本发布硬件和软件销量的公司Media Create的社长Atsushi Hosokawa最近表示,从硬件出货量上来看,任天堂Switch将会在今年达到巅峰 ....
2019-03-13

- Win10更新或导致游戏、鼠标性能下降 微软建议卸载
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近日微软更新日志显示,KB4482887补丁可能会导致游戏和鼠标性能下降,微软建议已经安装的用户进行卸载安装。 《命运2》 据了解,目前已知受到影响的游戏包括《命运2》《盗贼之海》《使命召唤4 ....
2019-03-13



