
- 区块链涌入博彩:黑客参战,一分钟窃取33万,无情收割
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币市寒冬中,几乎所有的区块链企业,都在艰难求生。 唯一的例外,是依托于EOS等公链平台的博彩类DApp。 产品迅速爆发、玩家疯狂涌入……有DApp开发团队,宣布创下了单日4亿人民币的流水。按此 ....
2019-02-12

- QQ20岁:20年版本迭代只做一件事情
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先祝大家新年快乐!新年新进步! 昨天,马化腾的一条朋友圈,让大家又想起了自己和QQ这个小东西一起度过的在线时光,20年前的今晚,QQ发布上线。 作为一名将近20年Q龄的老用户,10年前的腾讯员 ....
2019-02-12

- 细数网络直播行业的这三年
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“生前体面的卢姥爷,实力抗韩的三骚,葫芦岛吴奇隆小智……”,这些在大学寝室里每天被挂在嘴边的名字,已渐行渐远。 三年前,他们与斗鱼、战旗、龙珠等直播平台,一同走进我们的生活,并迅速占据大量青年群 ....
2019-02-12

- 从TapTap口碑榜前三到App Store最佳独立游戏 《月圆之夜》的未来
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在买量成本飙升、竞争激烈的手游市场,中小团队处于天然的劣势。 然而在创意为王的游戏行业,只要你的产品足够优秀,哪怕是资金和资源有限,它所吸引的忠实粉丝也会“为爱发电”、形成病毒传播效应,《月圆之 ....
2019-02-03

- 2018年游戏业投资额57亿美元 腾讯成最大“金主”
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Gamelook报道/虽然游戏行业已经进入成熟期并且市场份额开始固化,但2018年的业内投资并购额之高还是出乎大多数人的预料。 据咨询公司Digi-Capital最新的报告显示,2018年游戏公 ....
2019-02-01

- 2018韩国手游报告:规模36.5亿美元,2家中国公司入围TOP10
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GameLook报道/在出海成为企业必备业务的今天,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水,文化圈又相近的日韩。 近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2 ....
2019-02-01

- 日本游戏市场分析:次留超30% 女性玩家更活跃
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日本移动应用市场的营收潜力一直令人叹服。近日,全球移动营销公司 Liftoff 和移动监测和防作弊服务提供商 Adjust 合作发布了《日本移动应用交互报告——2018 用户获取趋势与基准》,探讨 ....
2019-02-01

- 2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡”
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据相关数据显示,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%,其中移动端“吃鸡”游戏收入为28亿美元。在吃鸡手游如火如荼收割用户的同时,其他类手游与应用app的内容研发以及 ....
2019-02-01

- 《炉石传说》移动版去年营收1.65亿美元,中国玩家贡献约占31%
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游戏葡萄1月31日消息,Sensor Tower预估数据显示,《炉石传说》移动版在去年实现营收1.65亿美元,同比2017年的收入上涨了5%。 Sensor Tower指出,《炉石传说》在201 ....
2019-02-01

- 腾讯健康系统持续推进覆盖:1月新增16款手游接入启用
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刚刚过去的2018年,腾讯健康系统共计在15款热门游戏中完成了接入与启用。2019年,这项工作还将持续推进。截至今天(1月31日),又有16款移动游戏新增进来,腾讯健康系统的覆盖产品数量已达到31 ....
2019-02-01



