
- GWGC全球开发者联盟2018年度全球领袖峰会上海落幕 解读游戏出海新观念
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8月4日,由Miracle Games举办的GWGC 全球开发者联盟 2018 年度全球领袖峰会于上海开元曼居酒店落幕,作为一场高度全球化、极具影响力的游戏产业盛会,同时也是权威度最高、影响力最大 ....
2018-08-09

- 《开心超人》:细节决定成败!人物加点有门道!
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随着等级的提升的人物的属性也在不断的加强,为了体现游戏的自主性,每个人物每升一级就会有5点人物潜力。 而且人物加点选项分别有:体质、魔力、力量、耐力、敏捷。5个选项。 其中,体质影响生命、魔 ....
2018-08-09

- 异次元通道启动《红莲之王》8月30日开放性测试
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由久游代理,SQEX旗下的卡牌MOBA网游于昨日结束了为期两周的集结不删档测试,红莲世界迎来了一批又一批的新玩家入驻,昨日关服后引发了玩家们阵阵哀嚎,纷纷催促早日开服。于是就在,今日《红莲之王》公 ....
2018-08-09

- 网易游戏Q2营收再破100亿,出海强势多元战略展露锋芒
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8月9 日,网易公布了2018财年第二季度未经审计财报。数据显示,本季度网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币 ....
2018-08-09

- 专访万代南梦宫(上海):结合日本成功经验,全方位孵化中国本土原创IP
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从国漫优质新番和电影作品接连诞生,到“二次元”人群不断壮大,中国动漫产业经历了十多年的发展,已经进入业界公认的“黄金时期”。据统计,去年全国动漫产业产值已经达到1500亿元。借势东风,国内二次元游 ....
2018-08-09

- 看懂了ChinaJoy上网易的跨界案例,就看懂了游戏做异业合作的关键
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在泛娱乐浪潮的推动下,游戏的社会影响力越来越大,但也更需要借由快消品、互联网平台等合作方获得更多的用户,于是跨界合作渐渐成了游戏厂商营销的标配,而ChinaJoy则是一个最重要的,展现游戏厂商异业 ....
2018-08-09

- 撞上天花板,遭遇CP荒,迎来洗牌年:五大高管谈如何面对行业痛点?
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今年上半年,游戏行业的整体形势似乎变得更加严峻。 行业增速出现了大幅放缓。根据伽马数据在ChinaJoy期间发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入 ....
2018-08-09

- 抖音内容营销实例分析!看这家手握数百亿级别产品的公司怎么做
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导读: Supercell怎么做抖音营销? 手游界的王者,开始涉足抖音营销 提到Supercell,我们首先想到的是《皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》,尤其是前两款产品, ....
2018-08-09

- 极光大数据Q2报告:渗透率Top 10手游, 9款出现环比下滑
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近日,极光大数据发布《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》,从用户洞察、飙升排行、细分领域洞察、排行总榜等维度呈现2018年Q2移动互联网行业的方方面面,游戏陀螺选取了游戏相关内容进行整理。 ....
2018-08-09

- 艾瑞咨询:2018年中国游戏直播市场研究报告
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导语: 2018年游戏直播市场随着头部游戏直播平台的上市加剧了行业竞争态势,而整体行业也面临进一步整合。此外,不仅仅行业内部的竞争进一步加剧,外部娱乐平台如短视频平台也通过切入游戏直播变现电竞内 ....
2018-08-09



