UPLTV确认参展2018ChinaJoyBTOB
  2018年第十六届ChinaJoy将于8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽 ....

2018-06-22

当游戏撞上世界杯,《王者荣耀》如何得到“真球迷”青睐?
  以近日世界杯的热度来看,已经有越来越多的国内民众逐渐转变为足球迷。根据央视新闻报道,在6月14日开幕式当天,CCTV5的世界杯直播收视率就创造新高,达到了惊人的3.3%,市场占有率更是高达21%, ....

2018-06-22

2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%
  游戏业用了35年的时间,才在2007年突破了350亿美元市场规模,而就在那一年,首部iPhone面市,自此之后,游戏市场的规模在11年之内增加了1000亿美元,预计今年全球游戏收入将达到1379亿 ....

2018-06-22

小游戏白皮书:2018年规模预计将达300亿元,用户超5亿人
  今日,凤凰网游戏和白鹭科技联合发布了《2018年小游戏行业白皮书》。本书高度关注2018年中国小游戏产业热点及新兴领域,深度地解读中国小游戏产业规模、市场结构及主要游戏产品发展的态势,细化、丰富了 ....

2018-06-22

2万DAU就能达千万月流水,为什么你的产品在这个市场却颗粒无收?
  如果说中国游戏市场体量是基于海量的用户基数,那么日本则是靠用户惊人的消费能力。  据伽马数据显示,2017年,中国游戏用户为5.83亿。再来看日本,有关数据显示游戏用户4000多万,其中手游用户仅 ....

2018-06-22

英国的足球社区,能给《英雄联盟》的社区建设带来什么启示?
  导语:  从一项运动的角度来看,足球作为现实体育的世界第一运动,和电子竞技中的《英雄联盟》一样,都以“顶级赛事+草根基础”为模式。虽然二者之间,现实体育和电子竞技之间,都存在着诸多先天性的差异,但 ....

2018-06-22

国产手游在日本:去年收入28.2亿,《荒野行动》收入连续两月超2亿
  前段时间,韩国数据报告公司Mobile Index发布了《中国手游日本市场表现分析报告》,重点分析了中国手游和日本手游在市场交叉过程中的收入表现情况。  相比日本手游在中国市场的表现,中国手游对日 ....

2018-06-22

报告:2017年~2018年日本市场的中国手游收入分析
  1)2017年, 日本市场的中国手游现况  游戏国家分类基准是依开发商作为分类基准(若是中国, 日本两国开发商同时开发的游戏, 则分类为日本游戏)  备注:《拳皇98:终极对决》虽为日本IP, 手 ....

2018-06-22

2018年电子游戏有哪些趋势值得关注?听听这些开发者如何说
  趋势一:更多克隆式手游  大多数开发商做手游都是为了盈利,不是为了证明自己的能力或试图改变市场;因此他们会希望从已经取得过成功的开发商那里获得灵感。这就导致了一个猖獗的模仿问题,而这一问题估计不会 ....

2018-06-22

出海新格局:《荒野行动》收入第一突围SLG,超休闲游戏在海外崛起
  日前,App Annie公布了“2018年5月中国App发行商出海收入榜单”。相较上个月,榜单前10的变化还是比较大,除了FunPlus、IGG、网易以及智明星通不变外,腾讯排名上升了3位、昆仑上 ....

2018-06-22

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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