
- 周鸿祎谈游戏业务对360的价值 为何选择与曹凯合作创立360游戏艺术
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2018年5月23日上午,360游戏艺术举行了360游戏艺术启动仪式暨媒体见面会。在会上,360集团董事长周鸿祎和360游戏艺术CEO曹凯分别发言,为大家讲述了他们创立360游戏艺术的初衷和未来的 ....
2018-05-30

- 稀缺物种CP聚会:谁说我们死了?
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“上周有人说游戏发行和研发的数量是10:1,结果大家看场内举手的都是咱们做游戏的嘛,发行商在哪儿呢?他们都在门外聊天呢”,电魂《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫风趣的一席话,引起全场大笑和鼓掌。 上 ....
2018-05-29

- 三国杀十周年,最好的回忆,都是关于你
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玩了十年《三国杀》,是怎样一种感受? 曾经,我们偷偷地在课桌下一次次地看武将技能; 曾经,我们打着手电筒在熄灯后的宿舍里“杀”到东方露出鱼肚白; 曾经,学校里的各个角落都弥漫着你我之间快乐的 ....
2018-05-29

- 点燃独立游戏的星星之火,OPPO&vivo独立游戏巡回沙龙深圳站即将启动
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在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来,程序自己写,美工自己做,完全凭借着对游戏的喜爱从事着游戏开发的事情,这样的一个群体,我们通常称之为 ....
2018-05-29

- 三国国战手游《群雄逐鹿》:实力由弱变强与爵位晋升之路
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当服务器稳定后,三大国家的国家势力以及势力范围划分正式完毕,这时候该是胜利者瓜分果实以及皇帝重赏广大立功玩家的时候。当阵容进入了稳定器后,很多人开始考虑能爵位提升来拉开玩家之间的差距,那么爵位提升 ....
2018-05-29

- 国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?
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一直以来,游戏圈人士都认为appstore免费榜第1极难夺得,尤其是手游重要市场的中国、美国、日本、韩国,在这4个市场登顶,要么产品卖相极佳、研发投入极大,要么就是游戏产品自身创意要别出心裁,长期 ....
2018-05-29

- 从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?
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流量紧缺之下,某公司将自家的一款仙侠类手游产品,通过联运+换皮的方式,变成了20几款游戏,散布在各个渠道和买量平台上,为的就是尽可能地吸纳更多用户。 这种做法,对发行商来说并不陌生,甚至已经成为 ....
2018-05-29

- 马甲包迎来“毁灭性”打击?买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?
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今年,对联运厂商而言,是生死攸关的一年。去年,手游环境虽然艰难但他们还能赚点小钱。但今年,游戏对他们而言,已经成了一门亏本生意或者是无法涉及的生意。 造成这样的局面,总的来说归于两部分原因:一是 ....
2018-05-29

- 出海游记:日本,一个矛盾的市场
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笔者在2017年经历了一款出海日本的卡牌游戏,本文主要结合日本运营商的本土化经验以及笔者所经历的游戏出海日本所踩过的坑进行总结。本文仅粗浅的介绍一些出海日本的困难,但实际情况可能比本文所写的更为复 ....
2018-05-29

- 移动游戏进入海外市场时需要注意的六大事项
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在带领一款手游走向国际市场的同时,开发者们往往低估了本地化的重要性和途中可能遇到的困难。 根据长期观察,我们整理出了手游开发者在面向海外市场时常犯的六大错误。 常见错误一:没有制定明确的战略和 ....
2018-05-29



