Netmarble准备收购Nexon,将与腾讯、动视、EA竞争
  游戏葡萄2月1日消息,据GamesIndustry报道,另外的潜在收购方已经入局Nexon股份出售。Reuters报道,韩国游戏发行商Netmarble正准备投标收购Nexon股权。Netmarb ....

2019-02-12

昆仑万维22.75亿元收购闲徕互娱35%股权
  闲徕互娱在棋牌类平台的市场占有率达35%以上。  2月2日,昆仑万维发布公告称,旗下子公司西藏昆诺将以22.75亿元价格收购新余灿金所持有的闲徕互娱35%股权。收购完成后,西藏昆诺的持股比例将变为 ....

2019-02-12

区块链涌入博彩:黑客参战,一分钟窃取33万,无情收割
  币市寒冬中,几乎所有的区块链企业,都在艰难求生。  唯一的例外,是依托于EOS等公链平台的博彩类DApp。  产品迅速爆发、玩家疯狂涌入……有DApp开发团队,宣布创下了单日4亿人民币的流水。按此 ....

2019-02-12

QQ20岁:20年版本迭代只做一件事情
  先祝大家新年快乐!新年新进步!  昨天,马化腾的一条朋友圈,让大家又想起了自己和QQ这个小东西一起度过的在线时光,20年前的今晚,QQ发布上线。  作为一名将近20年Q龄的老用户,10年前的腾讯员 ....

2019-02-12

细数网络直播行业的这三年
  “生前体面的卢姥爷,实力抗韩的三骚,葫芦岛吴奇隆小智……”,这些在大学寝室里每天被挂在嘴边的名字,已渐行渐远。  三年前,他们与斗鱼、战旗、龙珠等直播平台,一同走进我们的生活,并迅速占据大量青年群 ....

2019-02-12

从TapTap口碑榜前三到App Store最佳独立游戏 《月圆之夜》的未来
  在买量成本飙升、竞争激烈的手游市场,中小团队处于天然的劣势。  然而在创意为王的游戏行业,只要你的产品足够优秀,哪怕是资金和资源有限,它所吸引的忠实粉丝也会“为爱发电”、形成病毒传播效应,《月圆之 ....

2019-02-03

2018年游戏业投资额57亿美元 腾讯成最大“金主”
  Gamelook报道/虽然游戏行业已经进入成熟期并且市场份额开始固化,但2018年的业内投资并购额之高还是出乎大多数人的预料。  据咨询公司Digi-Capital最新的报告显示,2018年游戏公 ....

2019-02-01

2018韩国手游报告:规模36.5亿美元,2家中国公司入围TOP10
  GameLook报道/在出海成为企业必备业务的今天,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水,文化圈又相近的日韩。  近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2 ....

2019-02-01

日本游戏市场分析:次留超30% 女性玩家更活跃
  日本移动应用市场的营收潜力一直令人叹服。近日,全球移动营销公司 Liftoff 和移动监测和防作弊服务提供商 Adjust 合作发布了《日本移动应用交互报告——2018 用户获取趋势与基准》,探讨 ....

2019-02-01

2018“吃鸡”投放洞察报告:81%的手游“蹭过鸡”
  据相关数据显示,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%,其中移动端“吃鸡”游戏收入为28亿美元。在吃鸡手游如火如荼收割用户的同时,其他类手游与应用app的内容研发以及 ....

2019-02-01

8月游戏公司营收30强

8月小游戏百强榜

8月全球手游收入、下载、买量榜

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈