腾讯式营销丨《王者荣耀》爆款背后的秘密
  “腾讯游戏学院”授权发布  主讲人:陆金贤,腾讯互娱市场总监,M4营销专家,专注于DSP程序化采买、精准营销、MCN内容平台、内容营销、游戏垂直社区构建、数据分析与挖掘等相关领域的研究和实际应用。 ....

2018-05-10

国内手游红海背后的焦虑:高端研发人才紧缺
  4月5日,《绝地求生》公司PUBG正式对《终结者2》、《荒野行动》两款吃鸡手游的开发商——网易,发起了版权诉讼。在长达155页的诉状里,PUBG细数了网易侵犯其版权的多种元素,这其中包括建筑、地标 ....

2018-05-10

从俄罗斯方块到最强弹一弹,小游戏的殊途同归
  转眼五一三天小长假已经结束了,都说每逢佳节胖三斤,但这个佳节最值得关注的不是三两肥肉,而是刷屏各大微信群的H5小游戏——“弹一弹”。  此款游戏凭借其简单有趣的操作,上手快的入门程度,迅速在微信小 ....

2018-05-10

2018全球游戏收入或达1379亿美元 中国占比28%
  据Newzoo最近发布的全球游戏市场报告显示,2018年全球将有23亿游戏玩家,占全球总人口的三分之一左右;消费金额将达到1379亿美元,这意味着游戏市场规模同比增长13.3%,其中,数字游戏将会 ....

2018-05-10

斗鱼四美的直播节和我眼中的斗鱼直播节
  4月29号-5月1号,葡萄君参加了首届国际武汉斗鱼直播节(前身斗鱼嘉年华),算上此前两年的斗鱼嘉年华,这已经是斗鱼连续三年举办这样的用户盛会了。  而选择五一假期在武汉的江滩举办,也为直播节再添了 ....

2018-05-10

从《王者荣耀》五五开黑节,看“开黑”为什么会成为一种流行文化符号?
  有个段子是这么说的:5月5日尽量不要打电话给朋友。因为他很可能在手机开黑,五排《王者荣耀》,团战比你的电话重要。  话虽戏谑,但也能看出《王者荣耀》在年轻人心中的地位与流行程度。每年的5月5日,《 ....

2018-05-10

60国畅销前十、首月流水近2亿,《哈利波特》手游为何如此强势?
  《哈利波特》是世界上迄今为止销量最高的系列小说,也是影史票房Top 3的系列电影。不过这样一个带有冒险和探索主题的IP,却一直没有衍生出成功的游戏改编产品。  从2001年到2011年,EA曾经发 ....

2018-05-10

格斗游戏没落的背后:认真你就输了
  导语:  山外有山,人外有人。  在刚结束斗鱼嘉年华,笔者留意到了在此次嘉年华中举办的WELL联赛里,出现了国内格斗游戏职业选手“小孩”的身影,其也在现场进行着格斗游戏比赛。这么多年来格斗游戏一直 ....

2018-05-10

小游戏可以开始赚钱了!留给开发者的或许只剩“传播”难题……
  今日,微信官方发布消息称,即日起,小游戏激励式视频广告正式全量开放,广告主可在新版MP自助投放端中选择小游戏激励式广告进行投放。随着各项措施的落地,小游戏商业模式逐渐清晰。  小游戏激励式视频广告 ....

2018-05-10

EA 2018财年收入51.5亿美元 体育题材游戏表现强势
  近日,美国艺电公司(Electronic Arts)发布了截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示该公司2018财年营收达51.5亿美元,同比2017财年的48.45亿美元增长6 ....

2018-05-10

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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