
- 国内首册!恒一主编《电子竞技心理学》正式公开发售
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等线去年12月,以“教育书写未来”为主题的首套高等院校电子竞技专业课程用书发布会发布了《电子竞技概论》、《电子竞技产业分析》和《电子竞技心理学》三本专业课程用书。今天,《电子竞技心理学》正式公开发 ....
2018-05-09

- 五月养肾季 《小小军姬》恋爱甜心十全大补!
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立夏一过,热力元气瞬间爆炸,躁动虽然难以避免,但还是要注意保肝养肾~《小小军姬》携40款性情各异的甜心少女破壁来袭,穿梭时空、跨越次元,誓与你来一场十全大补的心动之旅! 什么?还是火力太猛无从发 ....
2018-05-09

- 《真·我欲封天》:日常任务进阶玩法解析
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宗门任务每日完成度是70次,前往接任务的地方完成指定任务,当全部的试炼任务完成后,可以领取随机宗门贡献奖励。 完成任务的同时还会获得先祖传承,前往宗门的祖地试炼点击上香,达成库存数量即可开启试 ....
2018-05-09

- 单款成本破千万、团队估值过亿!小游戏刚开战就进入惨烈肉搏
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导语: “2018年小游戏单款产品最高月流水过亿只是时间问题——不看好的也在做,没有谁没做了。” 小游戏单款月流水破千万——有质疑,但更多是看好:“很快会有破三千万的产品” 游戏陀螺最近调查 ....
2018-05-09

- TalkingData:2018年Q1移动智能终端市场报告
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近日,TalkingData发布了2018年Q1移动智能终端市场报告,报告指出截止到2018年第一季度,移动智能终端规模已达14.5亿台。其中国产品牌占比达67.4%,在单款机型中苹果依旧领先,i ....
2018-05-09

- 4月手游行业买量市场洞察:iOS 570款抢量、292款首次投放
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App Growing以2018年4月1日-4月30日期间所追踪到的iOS手游广告投放数据为依据,发布4月手游行业买量市场洞察。 一、整体手游买量市场概览 1)iOS端 APP买量市场中,71 ....
2018-05-09

- 5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一
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虽然VR和AR技术是从欧美市场兴起并且成为业内热点,但在未来,这个新兴市场可能由亚洲主导。 据Digi-Capital最近的报告显示,到2020年,全球AR和VR消费将有五分之一都是来自中国市场 ....
2018-05-09

- 水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多
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近日,Steam对每月发布一次的硬件调查数据进行了修正,包括系统版本Win7、使用简体中文的用户都出现了巨大的降幅。Steam方面表示这是由于来自中国网吧客户数量被重复计数所导致的。 根据修复声 ....
2018-05-09

- 新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海
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5月6日黄金时间段,央视二套财经频道对话栏目制作播出了一档聚焦中国动漫产业崛起、描绘国产原创动漫出海的电视节目《中国动漫的大航海》。节目组邀请了包括腾讯视频动漫中心主编佘媛媛、中国台湾漫画家蔡志忠 ....
2018-05-09

- Niko Partners:2022年中国游戏收入达420亿美元,玩家人数超7.68亿
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根据市场研究机构Niko Partners的预测,作为全球游戏规模最大的市场,未来五年中国游戏行业的增长将保持强劲趋势。到2022年,中国玩家将超过7.68亿人,中国游戏收入将达到420亿美元。 ....
2018-05-09



