
- 黄子韬巡演福州再掀高潮 《神武3》携手首席弟子共建泛娱乐生态
-
继4月30日燃爆上海后,黄子韬2018 IS GOOD巡回演唱会在福州再掀高潮。作为特约赞助商,多益网络快乐社交网游《神武3》以音乐破壁,牵手首席弟子黄子韬,奏响音游联动正能量。 助阵首 ....
2018-05-08

- 音游联动升级 多益网络卷起互联网娱乐潮
-
刚刚过去的五一假期,以音乐破壁,赋能精品网游IP《神武3》,多益网络泛娱乐事业动作频频,发展蓬勃。 广州:《神武3》牵手中移动咪咕音乐广州首秀 歌声疗愈人心,游戏点燃热情!作为多益网络携手 ....
2018-05-08

- WCA与迪瑞克斯共同勾勒属于玩家的梦想之地
-
英雄的竞技场,玩家的寻梦地 电子竞技作为体育概念的延伸,正处于蓬勃发展阶段,全球电子竞技年产值高达500亿美元。电子竞技及其赛事的发展将游戏变得越来越全球化,它不但带动了文化娱乐产业,也推动了信 ....
2018-05-07

- 加入跑酷军团 《地铁跑酷》全国巡回玩家见面会开启
-
《地铁跑酷》2018年全国玩家交流会第一站即将在深圳打响,5月12日深圳“卓悦汇六楼·腾讯视频好时光”全国粉丝见面会开启。《地铁跑酷》为大家准备了诸多精彩活动和福利,表演活动看不停,福利欢乐享不 ....
2018-05-07

- 电子游戏在生活中的16种类型
-
笔者玩动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏、冒险游戏,以及几乎所有其他类型的游戏。但随着年龄渐长,我发现更喜欢用游戏在生活中所扮演的角色,来对它们进行归类。 我很少会觉得:“现在很想玩一款出色的动作 ....
2018-05-07

- Q1手游数据报告:《刺激战场》登顶全球下载榜,《王者荣耀》收入第一
-
据Sensor Tower估计,2018年第一季度,全球移动应用在App Store和Google Play上的安装量增长了7.6%,达到254亿次。 在首次下载应用方面,App Store以13 ....
2018-05-07

- 如何让游戏文化深入人心 《王者荣耀》给出了这样的答案
-
“I will carry you…” 4月29日,一首名为《I will carry you》的歌曲在微博、QQ音乐等地迅速蔓延开来。“I will carry you”既是歌名,也是曲意的灵 ....
2018-05-07

- MobData Q1数据报告:手游用户最爱空战和策略塔防,9成系无车族
-
2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对 ....
2018-05-07

- 从“渣渣辉”到“开局一条鲲”,游戏买量套路再次升级?
-
要说2017年什么游戏广告影响力最大?无疑是《贪玩蓝月》的“渣渣辉”了。前阵子,张家辉在采访中大方又无奈地对“渣渣辉”这个恶搞的梗作出了自嘲式回应,让网友们从中又挖掘到新的笑点,“渣渣辉”也再次上 ....
2018-05-07

- 《海盗来了》超越《跳一跳》登顶小游戏榜首 社交链对小游戏究竟意味着什么?
-
5月4日,在最新的阿拉丁指数榜单中,近期在微信病毒式传播的小游戏《海盗来了》第一次超越了《跳一跳》,成为了小程序top榜单中的第一,成长指数也达到了惊人的761,远高于其他小游戏的成长速度。随之而 ....
2018-05-07



