三年半烧了400万元:海外开发者详解独立游戏研发历程
  对于独立游戏开发者而言,做一个游戏到底需要多少钱?有哪些因素可以帮助你的产品增加销量?海外开发者Tomer Barkan最近在博客中分享了他的3人团队创业历程:  最近,我们研发了3年半(其中2年 ....

2018-05-07

"小猪佩奇"在中国火了?已成新文化现象,满地盗版手游
  “小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人”。  如果说近半年来,国内最红的虚拟形象网红是什么?答案既不是洛天依,也不是“人工智障”绊爱,而是一只长成毕加索风格的小猪——佩奇。  除了能让小孩子学猪叫、成年 ....

2018-05-07

全球一盘棋!Appannie:各国手游市场下载量、收入、预测
  全球 App 商店的用户支出到 2022 年将达到 1565 亿美元,App 市场也将继续扩大。这相比 2017 年的 817 亿美元上涨了 92%。全球下载量将由 2017 年的 1781 亿次 ....

2018-05-07

动视暴雪2018Q1财报公布:净收入19.7亿美元,同比增长了近14%;MAU却大幅下滑
  今天(5月4日),动视暴雪公布了截至3月31日的2018年第一季度财报。财报显示,第一季度动视暴雪的GAAP净收入同比增长了近14%,达到19.7亿美元。每股收益增长了16%,达到0.56美元。而 ....

2018-05-07

大家有没有想过,沙盒可能是仙侠游戏未来的蓝海?
  “国产三剑”之一,仙侠类单机游戏最大的IP仙剑奇侠传,终于在有生之年发布了第七部作品。虽然我一直以为仙剑6的滑铁卢会是这款游戏的绝唱,但是这次新一代作品的发布也让我很高兴。同时我也将目光集中到了国 ....

2018-05-07

一起来捉妖?不如一起来挖矿!
  相信大家对于区块链这个概念已经不再陌生,区块链本身并不神秘,只有真正实现落地的应用才能体现它的意义。2018年区块链游戏大热,各大公司相继推出了自己的区块链游戏,继百度“莱茨狗”、网易“星球”、小 ....

2018-05-04

《真·我欲封天》:修炼的终极奥义 角色属性大爆发
  修仙的路途上没有什么特别的捷径,只有玩家不停的努力修为才能走上最后的大道上。当玩家到达一定的实力自然会战斗力飞速上升。就如同修为上说的凝气、筑基、结丹一样要大家一步一步的来。当玩家到达了一定的战斗 ....

2018-05-04

电竞教育:在冷眼和质疑中倔强生长
  等线一、质疑和冷眼下成长的电竞教育  近期,电竞教育这个话题曾几度在电竞圈内掀起不小的讨论热潮。首先是蓝翔这所自带互联网热度的职业院校宣布开办电子竞技专业,紧接着又成立蓝翔英雄联盟职业战队出战LD ....

2018-05-04

steam对国产单机市场的影响
  其实这三年(15-17年)我一直在统计steam国区的单机游戏销售情况,想结合吧内统计数据,以期对国单市场的未来市场发展有一个整体性的把握。但除了和大吧偶尔交流外,并没有外传过,主要是我本人对数据 ....

2018-05-04

从心理学的角度聊一聊,女性向游戏的发展空间
  从游戏发展历程来看,男性一直是游戏的主体玩家。然而据《2017年全球移动游戏产业白皮书》显示,2017年移动游戏用户中男女比例旗鼓相当,女性玩家占50.2%稍微超过了男性玩家(49.8%)。  女 ....

2018-05-04

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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