
- 网易为游戏正面价值的探索,带来了怎样的思考?
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“游戏除了娱乐之外,还能有什么其他用途?” 今年以来,这一问题在社会中引起了不少讨论,而诸多巨头相继布局功能游戏的消息,也使得这一议题有了更多落地的可能。“更具正向社会价值”,是人们对这一类游戏 ....
2018-04-19

- 《堡垒之夜》手游iOS月流水过亿,为什么它会更成功?
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Epic Games旗下的《堡垒之类》吃鸡游戏自上线移动版本以来,不仅吸引了大批的玩家,还让他们踊跃地掏出了钱包。根据Sensor Tower最新数据显示,《堡垒之夜》iOS手游首月营收2500万 ....
2018-04-19

- 低成本买量,错过“抖音”,再等10年
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抖音,目前最火的一款软件,在普通用户眼里,看到的是一款杀时间的,可以自拍、搞怪、逗比、娱乐的短视频APP,但在我们运营眼里,看到的却是巨大的流量,以及流量变现的无限可能。 尤其在当下,用户获取成 ....
2018-04-19

- 今年有多少独立游戏团队会死掉?
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导语: 500家独立游戏团队,惨烈的2018过后还会剩几家? 一个独立游戏团队,撑多久会解散? “我们的老板喜欢玩游戏,坚信独立游戏这个市场会很大,一等就等了七年,但这个过程很惨很惨,惨到有 ....
2018-04-19

- 《堡垒之夜》迟早要凉?但移动端“大逃杀”将持续火爆
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近日,外媒Gamasutra发布了世嘉网络首席产品官Joseph Kim(约瑟夫·金)的一篇博文。文中观点认为,虽然目前《堡垒之夜》表现强劲,但它很难与Supercell、King旗下的老游戏相提 ....
2018-04-19

- 2018年中国移动互联网出海环境全揭秘:游戏类成为最受欢迎的出海应用
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始自2010年的中国移动互联网的出海浪潮,几年时间里经过探索、爆发、迭代转型后,目前呈现出什么格局?4月18日,汇量科技联合艾瑞咨询发布《中国移动互联网出海环境全揭秘报告》(以下简称《报告》)。《 ....
2018-04-19

- 快手小游戏MAU近2000万,小程序DAU高达1.4亿,短视频行业MAU破4亿——QuestMobile 2018春季报告
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今天(4月18日),QuestMobile发布了《2018 中国移动互联网春季报告》。从总体情况看,2018年3月份,移动用户数已经接近11亿(10.9亿),增长率也跌到了5.4%。总流量接近枯竭 ....
2018-04-19

- Q1中国游企版图产业报告:电竞人才缺口巨大
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《中国游企版图》是由中国游戏产业网组织开展,面向全国游戏企业调研、统计和分析的综合体信息平台。平台始终坚持客观性、时效性原则,为中国游戏行业呈现最全面、最权威的企业信息数据,力求全方位映射中国游戏 ....
2018-04-19

- 猎豹Q1手游报告:新游表现强劲、吃鸡抢了MOBA用户?
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进入2018一季度,手游市场多了一丝凉意,手游整体周活渗透率微降的同时,玩家对于爆款手游的热情也趋于冷却。 但手游第一阵营依然充满硝烟。去年年底爆发的吃鸡大战,到如今已基本以腾讯完胜告终。网易在 ....
2018-04-19

- Steam好评率超95%、获奖无数:《艾迪芬奇的记忆》是如何做出来的?
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对于大多数的研发团队来说,一年的时间已经可以做出一款质量相对不错的游戏了,甚至不少独立开发者能够数月、首周时间里就能做完一个小项目,但Giant Sparrow似乎是个异类,最近一两年来,该公司的 ....
2018-04-19



