
- “放置类”成游戏圈小风口?多家中小厂商已陆续跟进
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2018年的机会在哪?在今天(4月12日)的iOS游戏畅销榜中,TOP20的游戏腾讯网易两家一共占据了16款,竞技、MMO等重度游戏几乎都被覆盖,在大厂逐步压缩市场空间时,中小厂商要如何突围一直是 ....
2018-04-13

- 独立游戏到底需不需要发行?
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导语: “当然需要!需要那一笔版权金。” 一般的发行渠道有没有解决独立游戏的痛点? “完全没有解决到。”一位曾经多次获得苹果推荐的独立游戏开发者C如此讲述道。 第一是苹果推荐——“曾经有发 ....
2018-04-13

- 百万DAU的小游戏对战平台正在爆发?我们体验了4款头部产品后,想告诉你些真相
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说到休闲手游,第一反应无外乎消除、跑酷、棋牌这些品类。或者更久远的、智能机启蒙时期的《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等。 葡萄君此前的文章也分析过这一大类别的发展轨迹,比如:《轻度休闲游戏已经到第 ....
2018-04-13

- 如何让宅男钟情于一个老婆?谈谈二次元游戏边际效应
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游戏正在成为二次元产业的中流砥柱,这是一个不争的事实。比如不久前赴美上市的B站,2017年的营收83.4%来自手游,其中71.8%来自《Fate/grand Order》。 作为国内最具代表性的 ....
2018-04-13

- 欲望、竞争、上瘾?玩家为什么会热衷于开宝箱?
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现如今的电子游戏已经充斥着各式各样的战利品宝箱,这是我们不得不承认的一个事实。然而,这对于游戏业界而言究竟是好是坏呢?事实上,无论是微交易还是战利品宝箱都是时下饱受争议的话题。 《守望先锋》中以 ....
2018-04-13

- 收割还是开放?看游戏“TNG”新发行时代下的打法
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当一个产业被普遍认为走向繁荣发展时,所折射出来的信号势必为开始更加开放。以游戏产业为例,过去游戏被冠以“互联网最吸金的产业”,但也存在野蛮生长,抄袭、山寨严重,热门品类产品扎堆,同质化严重等问题。 ....
2018-04-13

- 蹭着《头号玩家》的热度 我们研究了一下全球大乱斗游戏的发展史
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2018年3月30日头号玩家在中国上映,至今上不到10天已经突破10亿票房。这部讲述游戏玩家的故事,将无数个经典的电影、动漫、游戏的场景、人物、道具等东西集合在一起,凑足了138个大型彩蛋。可以说 ....
2018-04-13

- 困境之下的蓝洞,如果再不起诉网易就真的无路可走了
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韩国蓝洞美国子公司(PUBG Corp)在美国地方法院对网易提起诉讼,称网易旗下《荒野行动》和《终结者2》两款吃鸡游戏违反了PUBG持有的版权和商标。蓝洞公司在一份 155 页的文件中详细列举了网 ....
2018-04-13

- 军事游戏现状分析:每个成功的军事游戏背后竟然都有一个相同点
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人类历史上,文明总是在不断变化,只有战争是永恒的。这在游戏中也是一样,一旦游戏中出现与战争相关的东西,总是会快速的被玩家追捧。就像绝地求生中98K最受欢迎靠的不是性能,而是男人们对“拉大栓”的渴望 ....
2018-04-13

- 多益网络游戏+综艺加码 《神武3》跨界合作《高能少年团2》
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不久前的的3月,多益网络举办了品牌战略发布会暨嘉年华启动仪式,在发布全新品牌“游戏奋斗者”之余,还公布了以创新、年轻化、泛娱乐为主要关键字的品牌战略。期间,多益网络还正式宣布了《神武3》将与浙 ....
2018-04-13



