
- 女性市场和内容营销怎么结合?同人文化或许是一条路子
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谈到女性向手游,不得不提到《恋与制作人》和《旅行青蛙》。去年年底,这两个游戏几乎是横空出世,不仅引爆了社交话题,而且展现出强大的吸金能力。 近期,极光大数据也针对女性玩家做了调查。报告显示,国内 ....
2018-04-04

- 《最终幻想15》为何初版问题频出?皇家版能否力挽狂澜?
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作为日本的国民RPG,最终幻想系列曾经如日中天,尤其是从六代到十代,这几款作品奠定了游戏的国际性地位,然而在纷繁变幻的当下,系列最新正统作品《最终幻想15》在发售后还是遭遇了铺天盖地的恶评,其后历 ....
2018-04-04

- 新一代游戏流量平台诞生!同桌游戏、开心斗、快手小游戏等发起围剿
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在整个行业新用户的吸纳达到一定瓶颈之后,我们开始关注用户的转移以及用户时间的转移,而一直困扰着从业者的“流量去哪儿”的问题,也总有人在不同阶段做出了颠覆性的改变,甚至牵动着流量的变革 ....
2018-04-04

- 中国13亿,日本230亿——国内主机游戏市场是一种怎样的存在?
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4月3日,Fami通发表了《2017年度日本家用游戏主机市场报告》,报告显示2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元(约合人民币230亿元)。对比中国游戏主机市场相关数据,20 ....
2018-04-04

- 上线两年经久不衰,日活千万的《汤姆猫跑酷》为何持续“逆生长”?
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游戏市场最像什么?想来想去,游戏市场最像女人和孩子,像六月的天气,多变、且难以捉摸。有时候,手游市场风向变化甚至远超时尚界,即便兴起不到十年,小到大热的品类近年间就经历了MMO和MOBA的循环更替 ....
2018-04-04

- 从《旅行青蛙》谈起:阿里游戏的泛娱乐IP之路
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城市生活的快节奏和高压,让焦虑成为现代人普遍存在的情绪。而中和焦虑成为市场庞大需求,自然而然使得休闲游戏在人们生活中扮演的角色越来越重要。今年年初,诸如《旅行青蛙》和《恋与制作人》等休闲类游戏的爆 ....
2018-04-04

- 大众化、潮流化?二次元的未来变局
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从2015年初见苗头,到2016年全面爆发,再到2017年的沉淀,二次元领域用三年时间进行了一次轮回。许多曾经的王者已经不见,许多新人后来居上,也有长期坚持不忘初心者…… 2018年已经过去了三 ....
2018-04-04

- 多人生存沙盒手游《废土危行》不限号测试即将开启
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在K病毒的扩散下,世界迅速毁灭,饥饿,寒冷,瘟疫,病毒,野兽,丧尸......威胁无处不在,你将如何活下去?多人在线沙盒手游《废土危行》4月10日不限号测试开启,废土之下,生存至上! 预约站 ....
2018-04-04

- 游族网络获新华网“2017十佳社会责任企业奖” 同日发布社会责任报告
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4月2日,游族网络在新华网主办的“2018中国游戏盛典”上,荣获“2017年十大全球化品牌奖”、“2017年十大影响力品牌奖”、“2017年十佳社会责任企业奖”、“2017年十佳游戏行业突出贡献 ....
2018-04-04

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4月2日,游族网络在新华网主办的“2018中国游戏盛典”上,荣获“2017年十大全球化品牌奖”、“2017年十大影响力品牌奖”、“2017年十佳社会责任企业奖”、“2017年十佳游戏行业突出贡献企 ....
2018-04-03



