
- 从《皇室战争》看移动电竞产业:中国会是全球的焦点
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2017年3月24日,上海的天气是这一个月以来罕见的明媚。阳光照射在灵石路媒体园的地面砖块上,闪烁着大大小小的亮点。在这里,一个电竞行业的“新生儿”正在成长:《皇室战争》的第一届CRL职业联赛在场 ....
2018-03-29

- 蓝港互动发布2017年财报 全年总营收4.94亿元
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蓝港互动集团(08267.HK)公布了2017年财报,2017年全年总营收4.94亿元。其中海外市场收入为1.647亿元,与2016年相比上涨36%。 在2017年,蓝港互动继续坚持「泛娱乐化、 ....
2018-03-29

- “舌尖上的侠客”第一站:杭州线下见面会不见不散
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各位《侠客风云传》的老粉们,想必就算没来过杭州,也是对杭州城很熟悉的了。除了绝美的人文风景——龙井村、灵隐寺、西湖、怡春院(当然现在的杭州是没有的)——之外,最让人记忆犹新的,大概要算是杭州的美食 ....
2018-03-28

- 向死而生:从失败的游戏中能学到什么?
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大量小失误的叠加才是失败的真正原因。 在独立游戏行业,人们往往会关注辉煌的成功游戏,想要知道他们成功的秘诀。但是成功的独立游戏毕竟仅占极少数,大量的失败的作品被掩埋在“地下”无人问津。 独立游 ....
2018-03-28

- 基于行为树的新手引导设计
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新手引导:在游戏中的作用是指引教学,降低玩家的学习成本。在当今游戏节奏加快的时代背景下,让新手玩家更快的了解游戏的玩法,更快的上手,进而提升用户的留存率。游戏引导起到了至关重要的作用。同时游戏在一 ....
2018-03-28

- TapTap迎来重磅挑战者:网易发布”UP”,已收录4000款游戏
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3月26日,网易悄然推出了一款名为“UP”玩家评论社区,并打出“为好游戏发声”的Solgon。目前,网易“UP”已经上线了全新域名,并开启了安卓端的应用测试。 “UP”一词或许源自英语“点赞”( ....
2018-03-28

- 波兰游戏产业史:从闭门造车到领先世界
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作为游戏爱好者,你可能不大了解波兰这个国家,但你大概会记得《巫师》。 “横空出世,”狂热游戏爱好者张磊如此形容这款2007年出品的电子游戏,“它是那年最大的惊喜。” 2007年上市的《巫师》, ....
2018-03-28

- 单品曾月流水3000万,买量渠道都说抢手,奇葩的官场游戏凭什么闷声发财?
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不知道你有没有发现,在各大内容平台上面,“开局只是一个芝麻官”,“选择审讯还是用刑”等官场游戏的素材已经有了刷屏的趋势。 这个细分领域乍看起来似乎不太靠谱,但根据葡萄君的观察,官场游戏的赚钱程度 ....
2018-03-28

- 7家大厂总利润跌破400亿日元,创六年来最低,日本游戏产业到底怎么了?
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日本市场新一轮财报发布期于近期结束,主要手游厂商均公布了2017年10月至12月期的财报情况(部分厂商的财报为8月至10月期和9月至11月期)。 日媒以此梳理出32家日本手游企业(以手游产品为主 ....
2018-03-28

- 如何解决二次元游戏推广难题?《剑之荣耀》做了一次成功示范
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说到二次元游戏推广,除了传统的渠道及买量之外,大家通常会想到以up主、同人画师等KOL做品牌营销,然而在大量同类型推广套路的洗礼下,用户不断产生疲劳感,难以有效获得用户。 另外二次元游戏用户的属 ....
2018-03-28



