
- UPLTV发布2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告
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近日,专注于移动游戏广告变现的UPLTV (www.upltv.com)发布了2018年2月全球移动游戏广告变现数据报告。此报告基于iOS和安卓双端全球每日超过3000万次广告展示量的数据,分为休 ....
2018-03-16

- Switch是手游厂商的“蓝海”吗?43%用户每周手游时间5小时
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考虑到任天堂在游戏行业的地位,Switch发布第一年的所有成功都不让人觉得惊讶,因为它是一个非常具有创新的硬件,做到了把掌机和家用主机体验合二为一,融合到了一个游戏设备当中,也让该设备成为了任天堂 ....
2018-03-16

- B站月均DAU超2000万,游戏代理和联运或成盈利关键
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在今年3月初,二次元站点“B站”(哔哩哔哩)正式向美国证券交易委员会递交了IPO申请,计划通过上市融资4亿美元。尽管尚未实现盈利,但从招股书上我们依然能看到B站的诸多亮点,比如社区化运营、会员粘性 ....
2018-03-16

- AppAnnie报告:亚太占全球过半手游份额,欧美并没那么大
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最近,数据公司App Annie联合IDC发布了2017年游戏回顾报告,2017年全球手游收入比所有其他游戏平台总收入还多了三分之一,游戏收入依然占据手游应用的80%左右,主要得益于中国、日本和韩 ....
2018-03-16

- 仅仅通过世界观概念设定就“赚”到2万预约,国风MMO《封神奇谭》真有那么灵?
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在几年前,国风一词还只是诗经部分的篇名,停留在中小学课文,是全文背诵的常客。随着00后等新生代自我表现意识觉醒,国风的含义正逐渐演变成用现代形式演绎古典艺术,是年轻互联网用户对中华灿烂文化的自发传 ....
2018-03-16

- FB全球正式发布Instant Games平台,网易已抢夺800万用户
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美国时间 3月14日,北京时间3月15日早上,Facebook 正式向全球宣布「完全开放」旗下的 Instant Games 小游戏平台。这意味着从今天开始,任何开发者都可以向拥有超20亿用户的全 ....
2018-03-16

- 两款产品月流水破亿,这家华南发行商如何依靠买量渠道突围?
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在人们的印象中,同样做发行,北方厂商往往喜欢高举高打做品牌,华南厂商则喜欢精打细算地买量,或者深耕长尾渠道。 君海游戏似乎符合这一刻板印象。这家广州发行商以长尾渠道发行著称,曾推出几十款RPG产 ....
2018-03-16

- 平凡的挂机游戏,不平凡的月流水一个亿?!
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最近一些朋友选择离开游戏行业了,放言游戏行业完蛋了已经没机会了。我就很无语啊,我跟他说:一切才刚刚开始,我们储备了这么多知识是为了打一场国际战争。 今天我们将通过《放置奇兵》来说明全球发行带来的 ....
2018-03-16

- 2018日漫新ip列表 可改编手游新番评分(TOP30)
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2018年是日本动漫番剧大爆发的一年,出现了很多高价值高潜力的动漫IP。经过对这些IP的汇总分析,我们对这些IP进行了挑选,并以是否合适改编成手游这一条件进行评分,为大家带来最适合国内厂商改编为手 ....
2018-03-16

- 电子游戏再次背锅,因噎废食不应该是游戏情怀的未来
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等线近日,美国白宫发表一段关于校园枪击案与电子游戏的视频,视频中包含了例如《使命召唤》,《WWE 2K18》等具有暴力色彩的游戏,特朗普政府认为校园枪击案的频繁发生和电子游戏暴力存在着关联。美国一 ....
2018-03-15



