游戏圈“跨界营销”优秀案例:它们是如何拉拢年轻玩家的?
    说到品牌营销,大概是让人又爱又恨的一种推广方式。“爱”在它能够给游戏树立口碑、能够在渠道和买量之外获取到大量用户,“恨”在它对于游戏的效果难以量化和评判,而且成功率和买量相 ....

2018-03-12

MOBA+生存竞技的玩法到底可不可行?我们和《孤岛先锋》的制作人聊一聊
    将近一年紧锣密鼓的研发,网易首款“2.5D上帝视角的MOBA+生存竞技”游戏《孤岛先锋》在今天终于正式上线公测。两个大热的元素相结合,这个光是想想就让人非常兴奋的点子,实际 ....

2018-03-12

LDL开幕 英雄联盟赛事体系补齐最后一块拼图
    3月11日,英雄联盟职业发展联赛(LOL Development League,简称:LDL)于重庆主会场拉开帷幕。当然,在开幕式到来前,LDL赛事实际上已经从3月3日起便 ....

2018-03-12

韭菜不是想割就能割,区块链游戏会是下一个泡沫么?
    自2017年开始国内用户对比特币关注度陡增之后,区块链技术已成为了当今继VR、AR、AI、电动车之后新兴科技的代名词,无论是投资界大佬还是身处互联网圈的从业者,每天都能通过 ....

2018-03-12

从《胡了三国》卡牌谈三方博弈游戏的设计
    三方博弈游戏在市面上非常少见,我们常见的斗地主游戏,虽然是三人玩,但本质还是两方博弈,即地主和农民两方。真正的三方博弈游戏是指三方之间互为敌人、且博弈结果只有一人胜出的游戏 ....

2018-03-12

短视频用户已超4亿,日均使用时长超1小时,这将是“游戏广告”的新战场
    “北快手,南抖音。”这是在短视频App用户圈中流传甚广的一句话。而在聚集了大批流量之后,各个短视频App也逐渐成为了游戏厂商眼中推广买量的“香馍馍”。相信最近你在抖音平台也 ....

2018-03-12

游戏会成为区块链的杀手级应用?外媒解释原因
  国外媒体Tech In Asia撰文称,游戏可能会是区块链的一个“杀手级应用”。  2017年可谓区块链技术和加密货币一鸣惊人的一年,不过人们普遍还是不清楚该项技术会如何影响日常生活。  将区块链 ....

2018-03-09

多益网络携手肯德基 《神武3》主题店盛大开业
  3月5日,多益网络携手肯德基,以开学季为契机、“新学期选修《神武3》”为主题,正式开启系列合作计划。线上线下双管齐下,在广东地区500家肯德基门店推出《神武3》主题套餐、打造《神武3》线下主题店、 ....

2018-03-09

这4个大众心理洞察,或许能帮你在2018年制造爆款
  据美国数据公司DOMO统计,2017年互联网的1分钟内,会产生1.03亿封垃圾邮件,360万人在用谷歌搜索,414万个YouTube视频被点击…信息的爆炸呈指数级增长。过去一年,中文社交网络以平均 ....

2018-03-09

游戏越难越好玩?自虐的乐趣有个科学解释
  对于大多数游戏制作人来说,准确平衡游戏难易度是设计游戏成功的关键。设计一款游戏太简单,玩家轻易就完成了内容,没有什么成就感。设计得太难了,玩家会不想继续玩了,或者从一开始就被难度吓倒。寻求难易的平 ....

2018-03-09

10月小游戏百强榜

10月全球手游流量复盘

10月游戏公司营收30强

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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