
- 游戏消费系统结构浅析
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支撑型消费 简单直接的消费方式,在游戏前期既让玩家大量投入RMB的消费方式。 特点: 1、 操作简单: 步骤最少:压缩玩家的操作步骤,能一步完成的绝不两步; 没有选择:去掉所有的选择性设 ....
2018-03-05

- “全球最具影响力移动游戏”初步入围名单公布,大会门票限免三天!
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由GMGC主办的第七届全球游戏大会暨全球移动游戏大奖盛典(简称:GMGC北京2018)将于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界”为主题。4月2日晚大会期 ....
2018-03-02

- 蓝港互动《苍穹之剑2》游戏主题曲抢先看
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十年一剑,与你相逢!蓝港互动自主研发的超高颜值3D新国风虐恋手游《苍穹之剑2》近日正式公布游戏主题曲,由知名古风音乐人董真作词谱曲,同时深情诠释主题曲《相逢》。主题曲MV先行版今日首曝,而随着3月 ....
2018-03-02

- 日漫手游在中国还有市场吗?日漫手游现状与2018年新IP展望
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春节假期的结束告诉我们2018年已经完全到来了,而这新的一年貌似给我们带来了不少新的东西。我们都知道前两年的游戏市场发生了转变,厂商花大力气进军ACG圈,开发了二次元用户群体,很多日本动漫的热门I ....
2018-03-02

- 被低估的消费群体,用户画像告诉我们这些人到底喜欢什么
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春节的时候我这个肥宅在家里无事可做,只好选择看动画解闷。然后我发现,今年一月新番之中,存在大量百合向作品。作为一个直觉敏锐的游戏撰稿人,我迅速的联想到了目前的女性向游戏市场。 2017年,各大手 ....
2018-03-02

- 有两件事救活了差点挂掉的网吧行业 80后创造的游戏发展史(下)
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在网吧兴衰史的上篇中我们说到,网吧在《梦幻西游》和《魔兽世界》的帮助下,进入了自己的黄金时代。在这个黄金时代中,出现了一个新的产业--电子竞技。谁也没有想到,电子竞技会对接下来网吧的发展产生巨大的 ....
2018-03-02

- 去年网游业营收2189亿 功能游戏成重要组成部分
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近日,腾讯公司正式对外宣布,将从今年开始,对功能游戏进行全方位调整和布局,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类型。 自世纪之交以来,网络游戏及其所依托的网络文艺,作为移动互联 ....
2018-03-02

- 揭秘电竞艺考:报名火爆 没点游戏功底题都看不懂
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火爆的艺考出现了一些新奇的专业,电子竞技算是其中之一了。今年,有三所院校在济南设立了电子竞技专业的考点,考生趋之若鹜。记者了解发现,没点玩游戏的功底,想考这个专业可没那么容易。 济南市一处电子竞 ....
2018-03-02

- “再来一回合”:游戏为什么令人上瘾
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人们热衷于游戏并不是什么秘密。或者说,人类喜欢游戏已经是社会的共识,一年能够抽出几百个小时来读书会被认为是了不起的成就,然而在游戏中花费上千小时甚至只算得上平平无奇。家长们一再认为少年儿童们缺乏原 ....
2018-03-02

- Steam十四年:G胖和他的“绝地求生”
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在玩家眼里,Steam 有两层含义: 一个,是美国电子游戏商威尔乌(Valve)开发的在线游戏商城 Steam--所有喜欢游戏的人都能在上面买到自己想要的内容;另一个,是由全球 2.8 亿用户组 ....
2018-03-02



