
- 动荡的流量:2017国内手游渠道DAU数据报告
-
2017年对国内手游市场来说,是艰难的一年,行业持续遭遇主力产品共计不足的情况,无论是在渠道联运市场、还是买量市场,收入、流水向头部产品集中的趋势是越来越明显。 但与此同时,国内流量的渠道自身也 ....
2018-02-09

- 这些年,游戏市场春节档的变化与发展
-
随着春节的临近,不少游戏厂商都在为春节档期的市场推广和运营工作加班加点。近年来随着手游产业的发展,越来越多的产品也在春节档期爆发出喜人的业绩增长,特别是在App Store榜单前列的手游,不管下载 ....
2018-02-09

- 国产手游出海日本成绩单:12家厂商,15款手游,头部产品超5000万元月流水
-
日本,一个奇葩又多金的国度,人口是中国的十分之一左右,约1.27亿,游戏用户达到6800万,其中移动用户为5400万,Android用户约占67%、iOS 用户占30%左右(New Zoo)。虽然 ....
2018-02-09

- 游戏与电竞:寡头的天下,哪里有新的机会?
-
变化,是2017年游戏和电竞领域的关键词。在这个行业浸淫多年的游戏从业者们发现,自己已经无法像以前那样,用市场成功的先例来预测什么游戏会受到用户欢迎。打败一款老游戏的,大概率不是来自同一个类型,它 ....
2018-02-09

- 从2017年六大关键词 看游戏行业未来发展走向
-
2017年,是游戏行业稳步发展的一年。随着移动互联网技术的不断发展,游戏开发技术提升,游戏产业跨界合作模式的出现,游戏产业化正日渐成熟。 在2017年度中国游戏产业年上发布的《2017中国游戏产 ....
2018-02-09

- 2018年,你必须关注的手游四个机遇和四个挑战
-
四个机遇: 硬件创新 2020 年前发生的可能性:50% 对手机游戏行业的影响:零 自从第一款 iPhone 问世以来,智能手机行业就出现了颠覆行业的技术创新。但是,近年来,智能手机在外观 ....
2018-02-09

- 全民游戏时代,商业如何做得更有趣?
-
如果把诸如街坊邻里聚在一块儿打麻将、下象棋,儿童在游乐园玩耍等都统计在内的话,我国游戏用户规模会更大。 最新发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,中国电子游戏用户规模达到5.83亿人,人数占 ....
2018-02-09

- 曾是个不起眼的小众游戏:单人研发的《人类一败涂地》如何成为了爆款?
-
自进入2018年以来,Steam畅销榜就出现了一个非常奇怪的现象,一款名叫《人类一败涂地(Human Fall Flat)》的小众独立游戏经常出现在Top 10以内,目前已经连续维持了4周以上的时 ....
2018-02-09

- 二次元游戏与性,真的不可分割吗?
-
在“篡改历史,造成误导”的事件之后,国产游戏又一次登上了央视、登上了焦点访谈,这一次是因为“违法违规行为”和“不良内容”。 面临整改的二次元游戏 去年11月末,文化部展开专项活动,严查网络游 ....
2018-02-09

- 腾讯30亿战略入股 盛大游戏王者归来
-
2018年2月8日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上强化深度合作。 盛大游戏是国内品牌影响力最大的游戏公司之一,2009年前在互 ....
2018-02-09



